正如十幾年前互聯網的興起開創了全新時代一樣,VR產業在近兩年也勢不可擋。隨著一重行業巨頭的進入,2016年,VR迎來了全面爆發期。今年三月,VR設備Oculus Rift的上市更成為VR時代正式開啟的歷史性標志。另外,VR跨界生活的各個領域,其中游戲是一大重頭戲,近日,盟云移軟《VR體感游戲》特供3D轉換著作權將即日發布,讓玩家通過VR設備酣暢淋漓玩游戲。

VR元年,虛擬現實技術加速爆發
VR技術正迎來井噴式發展并成為資本市場最受熱捧的領域,包括HTC、Oculus、索尼等科技巨頭均已有VR產品上市。目前,國內多家互聯網企業也已瞄準了VR市場,并紛紛展開布局。騰訊CEO馬化騰此前表示,VR將成為未來最為重要的產業機會;阿里巴巴也已成立VR實驗室,同步推動VR內容培育和硬件孵化。
VR,即Virtual Reality,虛擬現實,是由美國VPL公司創建人拉尼爾在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。VR發展前景好,國內外企業紛紛加大對其研究開發及產業布局。
縱觀國外,VR谷歌I/O開發者大會將于當地時間5月18號在美國加州正式開幕,據之前媒體報道,虛擬現實有望成為此次開發者大會的重點。而在三星開發者大會上,三星也宣布了自己在移動虛擬現實上的計劃。我們都知道Gear VR頭顯最大的優勢在于無線。 而三星表示未來的迭代將會是一體機,并可以提供全息甲板體驗。
在國內,VR同樣火爆。據悉,2016虛擬現實技術創新及產業發展大會將于5月9日-11日在京召開,業內人士認為,VR對于行業的意義來說,可以提升行業的效率,重塑行業格局。對于用戶來說,VR+可以顛覆用戶的體驗,改變用戶的日常行為,暴風魔鏡戰BD合伙人杜安這樣講到。
有機構認為,未來數年將是虛擬現實硬件設備及應用領域爆發期,根據Gartner預測,2018年底虛擬現實設備銷量將達2500萬臺。虛擬現實正成為下一代科技創新的基礎性技術,將給教育、醫療、培訓等行業帶來本質變化,虛擬現實走向廣闊應用的時代已經到來。隨著VR領域大量產品量產,進入消費級市場,產業迎來高速發展期,在AR、VR領域擁有成品制造、核心技術及應用開發的企業值得重點關注。
索尼即將推出的新一代PlayStation 4 NEO將取代PlayStation 4。它基本上是一個加強版的PS4,與目前的系統相比能帶來更多的功能,讓開發商充分利用PlayStation VR和其他增強功能開發他們的游戲。
在硬件和內容變得愈加豐富的同時,線下體驗的布局也成為整個VR產業的重要一步,讓VR這個看似遙遠的概念變得“近在眼前”。

VR與游戲強強聯手,打造精彩游戲體驗
虛擬現實的這塊“蛋糕”很大,根據中國VR產業發展研究報告課題組發布的調查,中國VR潛在用戶規模達2.86億。盡管VR技術和市場都遠未成熟,但毫無疑問地是,這一炫酷“黑科技”的誕生,意味著一個能帶給我們全新體驗的新時代正在到來。虛擬現實的到來深刻地改變了我們感知周圍環境的方式。它幾乎絕對會影響到我們作為一個物種的發展。
“VR技術這塊蛋糕太大,不妨專注于某一領域。”業內人士分析到,在發展初期,50%的企業將聚焦游戲領域,游戲向來注重感官體驗,而VR技術這是這方面的專家,兩者聯手優勢互補,強強聯手的力量不容小覷。
隨著時代的變遷,游戲市場逐年攀升,2016年全球游戲市場規模預計將創造996億美元的收入。游戲產業的變革和硬件的革新成了各大廠商關注的焦點。從2014年VR再度回到大眾視野以來,它就一直處于聚光燈之下,寄托了來自各界的期待。
VR游戲和設備在2016年迎來了大爆發,無論是大廠還是一些野雞小廠都嗅到了這塊利益蛋糕的香味,推出了水平參差不齊的VR相關計劃,并且給玩家灌輸的VR既定印象就是——酷、真實、臨場感,可是從很多VR體驗的現場視頻來看,似乎戴著VR設備的人看起來并不那么酷,過于逼真的臨場感還經常嚇得他們驚慌失措,更有趣的是,旁邊的人只看到了一個戴著頭盔、大眼鏡的家伙在那里鬼吼鬼叫。
目前,市面上很多端游都出現了VR版本。如VR版《無盡戰區》、《洛奇英雄傳》等。最為出名的,要數G胖帶領的Facepunch Studios制作組為《我的世界》打造了一款VR Mod,讓這款風靡全球的沙盒游戲變為一磚一瓦親手打造的純手工“搬磚”游戲。
隨著VR在游戲上達到的沉浸式體驗和超現實的快感,全球最大的游戲平臺Steam專門為VR游戲設置了一個版塊。Steam的官方網頁顯示,目前支持虛擬現實的游戲有 192款。其中不乏《Half-Life》這種大作,并且所有推薦游戲都支持 base station 動作捕捉系統。
而國內的企業也開始致力于虛擬現實的開發,近日,盟云移軟《VR體感游戲》特供3D轉換著作權將即日發布,準備讓玩家通過VR設備酣暢淋漓玩游戲,獲得不一樣的游戲體驗。據悉,盟云移軟在虛擬現實 VR 和增強現實 AR 云軟件應用領域項目研發的技術成果方面成績不菲,申請的VR專利產品已周全籠罩教育、體育演藝、游戲、影視等多個規模虛擬現實場景。
因此,除了游戲,今后VR可以涉及的領域很多:電影、教育、直播、新聞……以VR電影為例,只要戴上眼鏡,體驗者立刻就能產生站在200米高空俯瞰園區全景的體驗,讓人激動不已。張藝謀、高群書等國內大導都有意向在VR電影大展拳腳。當然VR電影不一定是院線電影,更大的市場在于企事業單位,甚至是個人的“私人定制”,目前已有一些房地產開發商與他們接洽。
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