2、數字化生活常態化,網絡深度進一步提升
QuestMobile數據顯示,截止2025年10月,“00后”用戶月人均使用時長及次數分別為217.6小時和3296.7次,明顯高于全網用戶平均水平。

3、相較于全網平均活躍情況,“00后”用戶在晚間及夜間時段更為活躍,0點仍有超40%“深夜黨” 用戶活躍

4、“00后”移動互聯網使用以移動視頻為核心,社交與游戲穩居前列,電商與閱讀穩步增長
QuestMobile數據顯示,“00后”用戶在移動視頻使用時長占比達37.1%,同比增長1.3個百分點,成為主導;社交和游戲保持穩定,分別占25.2%和9.7%;電商購物穩步上升至5.0%。

5、一線城市以教育、就業、數字基建和潮流文化等優勢,持續吸引“00后”聚集

6、“00后”用戶興趣偏好呈現“強社交互動、重娛樂體驗、快技術接納”特征
QuestMobile數據顯示,“00后”用戶在分享、美食、動漫/二次元等興趣偏好顯著,與此同時,AIGC活躍占比增長最快,提升了20.1%,成為新興焦點,反映其對創新內容和互動體驗的強烈追求。

7、“00后”線上消費意愿穩定,消費能力集中于1000-2999元區間,中高意愿與中高能力人群持續增長,展現出強勁的消費潛力與成熟的消費結構

“00后”增長地圖:AIGC引領爆發,游戲與出行旅游并行演進,視頻娛樂、電商購物等大體量賽道穩步增長

1、“00后”AIGC用戶高度集中在豆包、DeepSeek、騰訊元寶三大頭部應用,用戶規模與滲透率TGI雙領先,體現了他們對前沿技術與優質體驗的高度追求

2、AI功能增強用戶深度使用與粘性,使用豆包和騰訊元寶的“00后”用戶,在抖音和微信上的月均使用時長顯著高于整體“00后” 用戶

3、“00后”手游偏好集中于MOBA、策略類與射擊類,《王者榮耀》《開心消消樂》用戶規模領跑,傳統爆款仍具強大生命力;對《穿越火線:槍戰王者》《原神》《金鏟鏟之戰》等游戲偏好顯著,凸顯社交、品質與玩法創新的綜合吸引力

4、“00后”不僅是游戲玩家,更是電競內容的深度消費者,對頭部戰隊、明星選手和關鍵賽程有強烈關注
QuestMobile數據顯示,英雄聯盟職業聯賽和KPL王者榮耀職業聯賽官方號在重大賽事期間用戶活躍度顯著攀升,LPL在S15熱門賽事期間周活達2157萬,KPL總決賽也吸引近660萬用戶關注,彰顯頂級賽事對年輕用戶的強吸引力與流量拉動效應。

5、“00后”視頻娛樂以抖音、快手短視頻為主導,同時,嗶哩嗶哩、騰訊視頻、芒果TV及愛奇藝“00后”月活躍用戶規模均超5000萬

6、嗶哩嗶哩與芒果TV APP“00后”用戶持續增長,嗶哩嗶哩用戶興趣側重二次元與互動分享,而芒果TV用戶因女性比例較高,更關注健康與綜藝內容

7、“00后”購物以綜合電商頭部應用為主導,淘寶、京東及拼多多“00后”月活躍用戶規模均超1億,且保持兩位數增長,與此同時,盒馬及閑魚APP增速亮眼,凸顯其對生鮮即時便利購物和循環經濟理念的雙重需求

8、餐飲領域快餐茶飲連鎖憑借成熟線上布局贏得“00后”青睞,肯德基、瑞幸咖啡、麥當勞及蜜雪冰城“00后”月活躍用戶規模均超千萬;運動鞋服則以潮流設計與圈層認同推動“悅己型消費”,lululemon、FILA斐樂領跑,“00后”月活躍用戶規模均超百萬

9、“00后”出行與旅游需求旺盛,高德地圖、攜程旅行分別領跑出行和旅游服務APP行業
“00后”旅游消費趨于多元化與個性化,除傳統OTA平臺外,垂直類應用如兩步路戶外助手、出境易快速增長,圓周旅跡“00后”活躍用戶規模超50萬,反映出“00后”追求獨特體驗、注重社交分享的旅行理念。

10、作為數字原住民,“00后”更傾向于使用移動應用來滿足他們的職業需求,無論是尋找工作還是進行職業技能培訓
QuestMobile數據顯示,Boss直聘APP“00后”用戶規模達1234.9萬,同比提升24.8%,智聯招聘、公考雷達“00后”用戶規模均超400萬;與此同時,職業教育行業中粉筆APP“00后”用戶規模達585.8萬,同比提升31.1%,多款醫學教育培訓類應用增長顯著。

“00后”情緒價值消費的“一體兩面”
1、“00后”情緒消費呈現“雙軌并行”:既為自我精神充電,也為積累圈層社交資產,構成其完整的價值滿足體系

2、線上已是常態,“00后”更加青睞“現場氛圍感”,追求極致情緒體驗
漫展,正在成為二次元文化商業變現的重要載體,嗶哩嗶哩、小紅書等內容平臺正在通過線下漫展活動串聯起品牌與年輕消費者,促進社區建設和商業價值的實現。

“00后”深度參與電競賽事與線下演出,QuestMobile數據顯示,大麥APP“00后”占比41.4%,TGI達到295.7,彰顯其對高互動性、強社交屬性文娛活動的強烈偏好。

3、“00后”是“谷子經濟”的核心驅動力,尤其對潮玩盲盒與IP文化具有強烈興趣與高消費潛力
QuestMobile數據顯示,2025年在以Labubu為代表的潮玩IP產品帶領下,泡泡瑪特APP及小程序流量增長迅猛,泡泡瑪特微信小程序、泡泡瑪特抽盒機微信小程序月度峰值分別達到272.7萬和221.3萬,且泡泡瑪特全景流量用戶畫像中,“00后”占比高達43.7%,具有較強的線上消費能力及意愿。

4、“聲音經濟”正融入“00后”生活,音療助眠與播客平臺雙輪驅動,凸顯其對情緒療愈與個性化內容的高需求

5、“00后”對“寵物經濟”表現出了濃厚的興趣,云養寵內容偏好顯著,養寵工具類APP用戶持續增長,展現其對情感陪伴與科技養寵的雙重偏好

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海報生成中...
海藝AI的模型系統在國際市場上廣受好評,目前站內累計模型數超過80萬個,涵蓋寫實、二次元、插畫、設計、攝影、風格化圖像等多類型應用場景,基本覆蓋所有主流創作風格。
IDC今日發布的《全球智能家居清潔機器人設備市場季度跟蹤報告,2025年第二季度》顯示,上半年全球智能家居清潔機器人市場出貨1,2萬臺,同比增長33%,顯示出品類強勁的市場需求。