盜版層出不窮一直是困擾許許多多知識產權擁有者的大問題,以國內的這種現象尤為甚,因為國內社會對盜版監管處罰力度不夠的大環境下,以及被盜版公司的忍氣吞聲的無為態度,也更放縱了盜版者得肆意妄為,這是就需要企業積極拿起法律武器,對盜版行為進行強有力反擊。同樣深受抄襲風波困擾的全息業界先鋒盟云移軟進行了反擊,在少數山寨廠商鋌而走險進行抄襲盜版的情況下,對全息盜版者的訴訟糾紛升級。

全息投影技術火爆 成盜版者“眼中釘”
隨著高科技泛濫之后,一些讓人感到“不明覺厲”的新硬件、新軟件、新技術、新工藝、新材料等逐步出現在我們的視野,由此引領人們進入了“黑科技”時代,在顯示領域亦是如此。虛擬現實技術和AR全息投影技術就是其中的“黑科技”佼佼者。越來越多的媒體公司開始認為虛擬技術和增強現實技術并不是一種短暫的流行趨勢,這些媒體技術或將是未來娛樂產業的發展方向。
據悉,全息技術是一種利用干涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。例如,“如果你希望萊婭公主等人物站在你面前,你完全可以通過全息桌面來實現《星際迷航》或《星球大戰》中的體驗,這一切真的不再是科幻。”業內人士厄巴克如是說。
全息技術第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,即拍攝過程;第二步是利用衍射原理再現物體光波信息,即成象過程。全息技術的優勢:再造出來的立體影像有利于保存珍貴的藝術品資料進行收藏;拍攝時每一點都記錄在全息片的任何一點上; 全息照片的景物立體感強,形象逼真,借助激光器可以在各種展覽會上進行展示。國內企業盟云移軟就致力于研發和推廣這項技術。最近盟云移軟計劃在深圳召開首場新聞發布會,將會通過新聞發布會方式對外發布更多關于其AR全息黑科技的信息。
不僅在于娛樂演唱會方面,全息技術在近年來也廣泛的運用于產品展覽、場所互動投影、汽車服裝發布會、舞臺節目、互動、娛樂等領域。全息投影技術不僅可以產生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產生互動,一起完成表演,產生更加逼真的效果。
從長期來看,增強現實技術的市場前景非常光明,但這項技術依然處于起步階段。盡管其消費應用(比如游戲)可能令人眼花繚亂,但其早期主要應用似乎在商業方面。ODG和Atheer等公司已經為企業用戶建立了頭盔,Meta也在今年的TED大會上展示了其技術,甚至就連微軟的增強現實頭盔HoloLens也在針對企業用戶。
全息技術如此火爆,也令許多企業紅了眼,但是因為他們中有部分企業不是加緊腳步研發技術,而是選擇“捷徑”進行復制盜版,導致是市面上粗制濫造的全息盜版泛濫,這在一定程度上也擾亂了全息技術的市場發展秩序。而盟云移軟作為全息技術的強力擁有者也遭了秧,成盜版商“眼中釘”,深受盜版其害。盟云移軟面對全息技術盜版的態度一直以來都是很堅決的,強烈譴責、打擊惡劣侵權行為,勢要對盜版進行死磕!

全息盜版泛濫 盟云移軟勢要對盜版進行死磕!
增強現實當前所處狀態就像手機出現的早期階段。手機最初在推動基礎設施發展、提高工作效率方面發揮過巨大作用,最終成為消費設備。我們正看到增強現實技術出現類似的發展軌跡。但是這種技術的進化速度將更快,它不會像手機那樣需要二三十年時間進化。我們將首先看到增強現實技術發揮作用,然后看到其迅速融入消費世界。”
谷歌等國際大咖對于全息技術也情有獨鐘,早在2014年10月,谷歌就向專注于數字顯示的技術公司魔法躍遷(Magic Leap)注資5430萬美元,助力打造一款能夠讓人們在真實世界中看到全息影像的眼鏡,這款產品看起來像是微軟“全息鏡(Hololens)”的競爭對手。
業內人士認為,AR眼鏡能把數據和現實結合起來,AR技術未來十年會改變手機。用戶可以在AR眼鏡上看到疊加的信息,我們的眼鏡還有一些3D模擬,可以幫助工程師修理機器和引擎等等。Optinvent CEO Kayvan Mirza稱,AR眼鏡是一款解放雙手的移動設備,而Google Glass為我們推向市場鋪平了道路。Kayvan認為,從市場角度看,AR眼鏡分為針對專業人士和消費者兩類不同的人群,而現在關注消費者市場還為時過早。
業內人士分析,從應用場景看,VR比較適合用在教育和游戲領域,而AR目前比較色和用在設計上,比如工程師設計一個引擎,建筑師設計大樓等等,AR眼鏡都可以給到很好的幫助。另外,地圖導航被認為會是AR一個比較有前景的應用,比如用戶不用頻繁的操作手機,直接看AR眼鏡就可以獲得指引。
對于擁有多項全息技術專利的企業盟云移軟來說,全息盜版泛濫的問題一直以來都是其特別困擾的。基于此,盟云移軟對于新開發技術的專利保護一直都在進行中。
最近盟云移軟計劃在深圳召開首場新聞發布會,將會通過新聞發布會方式對外發布更多關于其AR全息黑科技的信息。而此次在深圳AR全息光場發布會之前,盟云移軟會就已經對外公布其AR全息商業規劃。盟云移軟會根據自己所擁有的64項VRAR全息保護專利和全球最大的美國HUSA全息公司和全球最久歷史的英國MDH全息公司形成上百項專利保護,確保最新最酷的全息AR黑科技得以在大中華區鋪開商業應用。其商業應用場景主要聚集在影院、劇院、演唱會、發布會、高仿真廣告、高端家用等六大領域。
全息投影技術繼1947年被英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯發明以來,一直在國內外技術研發公司及個人的努力下不斷演進。國內的盟云團隊攜手全球最大的全息公司美國HUSA全息和英國MDH全息,三者強強聯合,通過10年時間不斷原創研發,已經打造出第三代6D光場全息技術產品,仿真度極高,已高達98%以上。
這項高超技術的研發出來,也被許多公司虎視眈眈著,為防止這種情況出現。由于國內、英國和美國聯合原創開發的最新AR全息技術擁有更多的不為人知的技術秘密,就僅僅在6D光場全息芯片方面的研發耗資巨大,各種原創大規模集成電路和軟件應用已經完全顛覆一般人的思維模式。因此從光場原理到芯片軟體的所有技術細節全部是保密的。盟云為了防范國內的AR全息領域新競爭對手抄襲,除了展示AR全息的仿真數字產品外,不會對外公布任何有關技術細節,這些技術原理和相關專利組合都是永久保密的。
就市面上出現的全息山寨產品而言,其質量非常差。因為隨著原創者不斷的研發,全息技術水平早已日新月異,但是,國人固守的10年前的45度全息技術早已過時。不僅如此,再加上國內普遍采用的材料都是很低水平的,或者都是通過自己臆想后拼湊的,所以整個全息仿真度效果非常差。如果拿現在國內山寨者最新全息產品和十年前美國HUSA的全息仿真度對比,我們會發現山寨者的仿真度非常差,甚至連美國10年前技術水平的一半都沒有達到。
試想一下,如此差的用戶體驗,如何談論商業化?如此差的用戶體驗,更如何談論規;l展呢?盡管如此,還是有很多山寨廠商鋌而走險觸抄襲盜版的雷區,導致全息盜版者的訴訟糾紛升級。由于國內全息從業者無心原創技術專利開發,只依賴地下工廠山寨模式賺快錢,造成極差的用戶體驗,也導致整個全息產業一直處于地下作坊狀態,無法規;彤a業化。山寨產品的用戶體驗差已經形成國內全息產業的重要壁壘,不僅傷害了專利擁有者,還在一定程度上阻礙了全息技術的發展,我們應該堅決抵制,拿起法律武器對盜版者進行強有力地回擊。
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