2016年,包括AR(增強現實)和VR(虛擬現實)在內的虛擬現實技術正受到資本熱捧。除了Oculus Rift、索尼PSVR、Gear VR、HTC vive等已經初步成型,還有更多的VR設備正在積極醞釀中,VR大戰即將一觸即發。因此,VR領域的競爭可謂是“千軍萬馬過獨木橋”。雖然競爭帶來了硬件成本大幅降低的結果,但不可否認的是,VR頭盔離普及消費還有一段距離。VR設備在網吧的先行試用,或許是普及VR技術的一個不錯推廣手段。

VR大戰一觸即發,弊端也不斷暴露
最近VR界越發不淡定了,迪斯尼宣布和諾基亞進行VR領域的相關合作,阿里宣布進軍VR虛擬購物商城,VR游戲在GDC上大放異彩….接下來 VR眼鏡或將取代智能手機,各大巨頭的大動作預示著是VR正在快速前進,也就是說,如果你還站在原地,將被甩出千里之外。
其中的先鋒之一造夢科技,已在全國十五個省,38 個城市建立體驗中心和銷售中心,ZAMER造夢機已在全國大部分城市完成鋪貨,面對網吧、娛樂城這一重度垂直領域的深入,造夢科技勢必在虛擬現實領域燃起燎原之火。據悉,造夢科技是一家專注 VRAR 運用的高科技公司,經過多年的技術研發,欲打造國內首個最大的 PC虛擬現實體驗平臺。旗下產品 ZAMER造夢機,是造夢科技通過長期VR 體驗和市場調研,軟硬件相結合,專門為網吧量身定制的虛擬現實一體機解決方案。這是看重造夢科技的實力與發展潛力,此次盟云移軟投資VR造夢科技,準備逆襲38個城市VR網吧。
盟云移軟是中國唯一專業、大規模開發VR云技術軟件平臺企業。盟云移軟致力于內容開發、軟件開發、平臺開發,打造成中國VR云軟件領域的獨角獸。盟云移軟和造夢科技的強強聯合勢必會改變現今VR/AR發展普及緩慢的局勢,待盟云的戰略合作的落地以及資本布局完成后,中國將會出現全新的虛擬現實和增強現實以及全息娛樂生態。布局的重點是從下游的內容和應用入手,與影視、游戲及動漫公司建立戰略合作關系,從“VR 影視”和“VR 游戲”兩個方向探索商業化的突破口。
盡管VR的發展前景毋庸置疑,但是我們也需要看到其中逐漸暴露出來的弊端。首先,目前VR內容品質參差不齊,用戶難以快速辨別優質內容,其次,國內沒有獨立的PC端虛擬現實內容分發軟件平臺,只能通過VR硬件廠商自有內容和網上搜索內容,無法滿足用戶需求,另外,VR行業尚未形成規模性大數據,各廠商的PC VR硬件的體驗方式、軟件系統自成系統,沒有一套通用的解決方案,還有各廠商的VR內容封閉,國內需要兼容所有VR硬件的同意平臺,業內人士分析,VR的布局主要集中在硬件、渠道上,內容匱乏、硬件成本高才是VR最大的問題。一流VR設備的的昂貴價格也在一定程度上阻礙了VR技術的推廣。如此而來,我們需要謹慎對待今后VR 的發展。

一流VR設備太貴,“網吧”正成為VR技術推廣急先鋒
VR雖然隨著消費級產品的出現逐漸火了起來,但是適用于VR的內容還未跟上用戶需求。HTC虛擬現實新科技部門副總經理鮑永哲表示,游戲是VR普及的突破口。目前,HTC正在加大扶持開發者的力度,將要搭建一個資源豐富的內容平臺。
4月26日下午,HTC在北京召開“HTC VIVE中國戰略暨生態圈大會”并發起成立“亞太虛擬現實產業聯盟”(APVRA)。HTC聯合Valve、華納兄弟(Warner Brothers)、阿里巴巴、NVIDIA(英偉達)、AMD、完美世界、Epic Games、Unity、優酷、愛奇藝、順網科技、Ubisoft(育碧),以及數家聯盟創始會員單位成立“亞太虛擬現實產業聯盟”(APVRA)。通過此聯盟,HTC將聯合業界領軍企業,協力推動虛擬現實行業的整體發展,擴大虛擬現實創新的領域和方式,整合、甚至培育更多的優勢資源。
業內人士認為,要做好VR的推廣,VR游戲是其中的重要力量。對于VR游戲來說,一個好的產品不足以引爆整個市場。就像手游的井噴式發展與智能手機的普及有很大關系一樣,價格居高不下的VR設備則成為了VR推廣的攔路虎。國內游戲巨頭沒有在VR上大力投入的主要原因就是沒有一個很好的渠道,沒有一套完整的商業變現體系。
而VR游戲在網吧落地,將依托渠道領先優勢搭建VR生態拉開序幕,平臺價值將進一步提升。VR與網咖在目前來說還是比較新穎,但是這是日后網咖的一個發展方向,因為網咖已經漸漸飽和,VR與網咖的新結合不僅是網咖或是網吧尋求的新突破,更是VR在商業模式的新探索。
VR網咖其實在它發展的道路上已經捉襟見肘,困難重重。原因是什么呢,國產的VR產品還不成熟,國外的三巨頭目前還進入不了中國市場,因此國內VR設備的發展其實也是舉步維艱的。
雖然說VR網咖的發展困難重重,但是阻擋不住有識之士建設的熱情,順網科技在計劃50家網吧落地搭建VR體驗區,鋪設HTC VIVE設備方式進行,而該設備依托Value帶來的如《水熊》、《解剖外星人》、《光影畫筆》等多款爆款游戲,有望真正拉動國內VR游戲消費熱潮。
另外,精選VR體驗、VR游戲、全景電影、商業應用幾大類主要類目也是VR發展的重要布局,并開發出PC游戲專類VR游戲、巨幕電影等功能,進一步豐富內容。通過海量網吧終端快速鋪設VR終端,讓更多用戶能接觸到VR。通過終端數量吸引上游(硬件廠商)、下游(內容廠商)合作。利用反饋的數據指導個人產品的快速研發。而造夢科技在這一方面積極布局,旗下軟件ZAMERVR是目前唯一一款針對PC端的內容分發軟件平臺,ZAMERVR內置會員系統和大數據系統,快速積累用戶數據。ZAMERVR自身具有較強兼容性,兼容目前主流的硬件和內容,并將持續迭代,進一步豐富兼容。
通過和網吧合作,將ZAMERVR這款 PC端的內容分發軟件平臺軟件內置到網吧內,對于網吧本身和VR技術的發展都是會有驚喜出現的。在筆者看來,雙方的互利共贏是未來的一個巨大發展趨勢。
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