近日,來自谷歌研究團隊以及伊利諾伊大學厄巴納 - 香檳分校的學者們發表了題為《無逆渲染的3D 重新照明》的研究成果。該研究針對使用未知光照條件下的一組物體圖像,以恢復能夠在目標光照下從新視點呈現的3D 表征的可重新光照視圖合成方法進行了探討。
傳統方法基于反渲染,試圖將解釋輸入圖像的物體幾何、材料和光照進行分離。然而,這通常涉及通過可微分蒙特卡洛渲染進行優化,具有脆弱性且計算成本高昂。
因此,研究團隊提出了一種更簡單的方法IllumiNeRF:首先利用受光條件的圖像擴散模型重光每個輸入圖像,然后利用這些重光圖像重建神經輻射場(NeRF),從而在目標光照下呈現新的視角。他們證明了這種策略出人意料地具有競爭力,并在多個重光基準測試中取得了最新成果。
它具體工作原理如下:
給定 (a) 中的一組圖像和相機姿勢,研究人員運行 NeRF 來提取3D 幾何體,如 (b) 所示;
基于此幾何形狀和(c)中所示的目標光,為每個給定的輸入視圖創建輻射提示,如(d)所示;
接下來,使用 (e) 中所示的重新照明擴散模型和 (f) 中顯示的每個給定圖像的樣本 S 可能的解決方案獨立地重新點亮每個輸入圖像;
最后,通過潛在NeRF優化將重新編輯的圖像集提煉成3D表示,如(g)和(h)所示。
3D 一致重新照明
第一行顯示了最終潛在 NeRF 的渲染圖;
第二行顯示了與頂部每個渲染幀相對應的最近訓練視圖的擴散樣本。
這種產品可應用于計算機圖形學、增強現實和虛擬現實領域。例如,在電影制作中,可以利用該產品在不同光照條件下呈現3D 場景,從而節省拍攝成本和時間。在虛擬現實應用中,用戶可以在不同光照環境下體驗虛擬場景,增強了真實感和沉浸感。此外,該產品還可用于數字藝術創作和建筑設計等領域,為用戶提供更靈活的光照表現和渲染效果。
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