在推進云游戲的熱潮中,微軟無疑是最積極,進度也最快的企業。比起其他廠商,微軟有一項最為得天獨厚的優勢:Xbox Game Pass服務。這項游戲訂閱服務囊括了微軟所有第一方游戲和大量優質第三方游戲,出色的性價比使其對玩家很有吸引力。同時,微軟將Xbox云游戲服務包含在了XGP內,讓它天然就能觸達到大量用戶。
此前,諸如谷歌、亞馬遜、英偉達等巨頭都推出了云游戲服務,但鮮有人愿意直接明了地回答到底有多少用戶在使用這些服務。而微軟在近日的財報會議上則給出了明確的答案:超過1000萬。
根據微軟的統計,目前XGP的訂閱用戶達到了2500萬,也就是說有將近一半的用戶嘗試了這項服務?紤]到目前Xbox云游戲服務僅在22個國家和地區上線,其仍有不小的潛力可以發掘。
根據中國信通院和IDC聯合發布的《2022年全球云游戲產業深度觀察及趨勢研判》,2022年,國內云游戲收入將增加到79.2億元,同比大增95.1%。
2021年,海外云游戲市場的收入已經達到了73.5億元,并且仍呈上漲之勢。近日,根據英國媒體的一項調查顯示,75%的受訪消費者正在或打算使用云游戲服務,85%的受訪者則表示愿意放棄更換游戲設備而轉用云游戲。
目前,微軟、索尼、亞馬遜等國際巨頭和米哈游、騰訊、網易、嗶哩嗶哩等國內大廠都參與到了云游戲的建設中。在經過了多年的鋪墊后,云游戲行業的拐點有望在今年正式到來。
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