文/覺淺
編輯/楊勇
AI技術進入公眾視線后,AI生成的內容是否享有知識產權,便飽受爭議。
近日,Steam平臺和Epic平臺就AI生成的游戲內容能否上架,展開了一場“隔空論戰”。Steam堅定認為,AI生成的游戲內容無法在平臺通過審核,順利上架。Epic則對使用了AIGC技術的開發者們打開了大門,Epic Games的的首席執行官 Tim Sweeney 在推特上抨擊了V社這一行為,他稱Valve 對 AI 的反對態度是“愚蠢的”。

過去幾年里,Epic的“慈善”玩家們看在眼里,光2022年一年,平臺就送出99款免費游戲。在內容平臺,Epic的內容營銷同樣深得人心,知乎平臺上,幾乎每隔一段時間,Epic就會送出幾個“神回答”,直擊玩家內心。
但Epic商城的情況卻有點叫好不叫座的味道。人人都夸白嫖好,但真正能白嫖完還留在Epic的人卻不多。在社交平臺上,很大一部分用戶表示除了白嫖的時候會打開Epic,其他時間Epic的打開率不高。
不難看出,Epic想通過討好利用AI技術的開發者,扳回一局。
被Steam下架的“AI”游戲
前段時間,獨立游戲開發者Shasaur在Reddit上哭訴“我投入數年精力的游戲,被Steam下架了。“
而Steam下架該游戲的原因也非常簡單,Shasaur給自己的游戲加了一個官方Mod:游戲中,玩家可以自行選擇是否開啟OpenAI的官方API接口,玩家選擇開啟后,游戲中NPC的對話內容將變得更加豐富。
提交了包含Mod內容的新版本后,V社回復Shasaur說,由于游戲的最新版本加入了AI相關內容,他們需要對有關AI的細節進行額外審查。
但有趣的是,Shasaur等待數周都沒得到回復,最終他得到游戲下架的消息并非通過郵件,而是在Discord上,有玩家問他,為什么游戲下架了?Shasaur才知道自己的游戲下架的情況。不久后,他才收到V社郵件,郵件稱他的游戲涉及AI相關內容。
當然,Reddit上有網友指出,盡管自己很同情他的經歷,但Steam關于AI的規則他不該不知道。就算他不清楚相關規則,也應該知道Steam對AI生成內容并不友好,此前已經有過下架使用AI技術游戲的先例。
Epic Games 的老板在X(前推特)上發表了自己的看法,先是抨擊了V社,表示Epic不會針對使用了AI技術生成內容的游戲。當然,他也補充了對AI生成內容引發的版權問題的看法。
“一個包含了很多人工制作的內容和一些 AI 內容的產品可以作為一個整體受到保護,即使它的一些特定素材本身沒有受到保護。”他說:“我認為,雖然人們可以通過訓練或調節 AI 來完成復制行為,從而故意復制出與某個特定作品相似的東西(就像人類藝術家可以做的那樣),但通常情況并非如此。”Sweeney 還補充說,Epic Games 不會在自己的服務或市場上使用任何客戶內容來訓練生成式 AI。
不管怎么說,Epic似乎有意利用與Steam在AI技術上的分歧,來吸引更多開發者入駐。
AI是下一場戰斗的關鍵?
Epic推出商城業務以來,就制定了諸多優惠政策吸引開發者和玩家。其中最出圈的活動莫過于定期白送玩家的各種3A大作和精品游戲
除了面向游戲玩家的白嫖與優惠政策,Epic面向開發者也推出過不少福利政策,其中12%的流水抽成可能是其中一項吸引力較強的政策,發行商通過Epic游戲商城銷售游戲后,能夠獲得收益金額的88%,而對于應用程序內產生的內購而言,發行商可以選擇自己的或第三方支付方式,以獲取100%的應用內收益金額。也就是說,Epic只針對游戲本體與DLC收入分成,內購收益不分成。
與Epic的低分成比例相比, Steam抽成 最高可達 30%。除了抽成低,開發者如果提交到Epic商店的游戲使用了 Epic 的虛幻引擎,那么只要使用 Epic 的支付系統進行游戲內交易,Epic 就會免除引擎版稅費用。此外,如果該游戲在其他 PC 商店(包括 Steam)也有售,任何包含在線多人模式的游戲都必須支持跨平臺聯機。
今年3月9日,Epic還公布了一則重磅消息,那便是Epic游戲商城將推出自助發布功能。根據Epic官方介紹,任何開發者與發行商都能在符合商城的要求下,使用該工具發布游戲。其流程與主流的數字應用商店大體相似,首先需要前往專屬的網站登錄或創建開發者賬戶,填寫稅務、收款信息以及為每款游戲支付100美元的提交費用等。此后就是制作游戲的專屬頁面,提交游戲評級,并配合平臺進行內容審查。

圖源,epic官網圖
當然,Epic也給上架游戲提出了一些基本要求,如具備多人模式的游戲必須在全部PC商城支持跨平臺游戲功能,又比如啟用成就系統、地區分發用年齡評級等。
當時,曾有人分析稱,Epic平臺缺乏獨立游戲,自助發布工具的推出,加上較低的抽成,能夠在一定程度上吸引一些獨立游戲開發者。如今,Epic支持AI技術,也可以視為向獨立游戲開發者拋出橄欖枝。
版權問題,Epic能解決嗎?
新技術往往意味著新問題。AI進入大眾視野后,最難解決的便是知識產權如何界定的問題。無法解決這個問題,就無法確定開發者對AI生產的內容是否享有知識產品和版權,這決定該游戲是否能夠商用。
事實上,從年初開始,就有大量關于AIGC的商業糾紛,例如蓋蒂圖片社以36頁訴狀書狀告Stability AI侵犯版權,標的達數百萬美元;三位藝術家聯合律師狀告“Stable Difussion”從網絡上采集近60億張圖像來訓練其AI,他們認為,Stable Difussion的侵權行為,需要賠償5億美元。
正是基于這樣的背景,7月Steam發布系列公告稱,經審查發現,游戲中的知識產權似乎屬于一個或多個第三方,人工智能生成的藝術資產依賴于第三方擁有的且受版權保護的材料。
因此,人工智能生成內容的合法所有權尚不明確,Steam也無法發布相關游戲。這也是Steam為何頻頻下架涉及AI技術的游戲的根本原因。
問題是,如果Epic真的接受了使用AI技術的游戲,他能規避知識產權糾紛嗎?
文章內容僅供閱讀,不構成投資建議,請謹慎對待。投資者據此操作,風險自擔。
海報生成中...
海藝AI的模型系統在國際市場上廣受好評,目前站內累計模型數超過80萬個,涵蓋寫實、二次元、插畫、設計、攝影、風格化圖像等多類型應用場景,基本覆蓋所有主流創作風格。
IDC今日發布的《全球智能家居清潔機器人設備市場季度跟蹤報告,2025年第二季度》顯示,上半年全球智能家居清潔機器人市場出貨1,2萬臺,同比增長33%,顯示出品類強勁的市場需求。