2022年才過了不到二十天,便先后出現了兩個“史上最大游戲并購案”。
九天以前,Take Two以127 億美元價格全資收購手游大廠Zynga,便創造了游戲收購金額紀錄。3A大廠收購手游廠商的奇特組合,引起了人們對新時代游戲產業轉變的遐思。
然而剛過一周,微軟便再度刷新紀錄,告訴大家什么才是貨真價實的“史上最大”。
1月18日,微軟發布官方聲明稱,將以每股95美元的價格,45%溢價收購游戲巨頭動視暴雪,交易總價高達687億美元,為微軟有史以來規模最大的一筆收購,也是有史以來最大一筆全現金收購案。
消息一出,全球游戲圈為之震動。
為什么這筆收購能有如此的影響力?動視暴雪又為何能值687億美元?
風暴之中的動視暴雪
動視暴雪,正處于風暴之中。
作為一家成立于1991年的老公司,暴雪經歷被維旺迪收購、與動視合并、最終再度獨立等種種波折,卻始終屹立不倒,且在一眾游戲公司中獨領風騷,市值也一度超過800億美元。
在多年的積累之后,動視暴雪坐擁魔獸、星際、暗黑三大世界級IP,以及使命召喚等“年貨游戲”,擁有所有游戲公司都羨慕的“本錢”。該公司在過去三十多年間推出的各種優質游戲,也換來了大量玩家的信任。
然而近年來,動視暴雪正在加速消耗這種信任。
軍團再臨版本之后,魔獸世界的新劇情逐漸走下坡路,眾多知名老角色的形象逐漸崩塌,暴雪編劇成為了玩家之敵;魔獸爭霸3推出重置版,然而比前作更低劣的視覺效果,以及時不時出現的字符錯誤,都讓人們感到了暴雪的敷衍;守望先鋒龜速更新,讓曾被這一爆款FPS游戲迷到神魂顛倒的玩家恨得牙癢。
隨著守望先鋒2和暗黑破壞神4的難產,各種有關暴雪內部失控、開發困難的流言大肆傳播,玩家對這家老牌游戲廠商的信任也逐漸降低。2021年的元老離職與性騷擾丑聞,更是讓暴雪的輿論環境雪上加霜。
而此時微軟的收購,或許便給了暴雪救贖的機會。
作為公認的大廠,微軟不僅能夠給予暴雪資金上的支持,幫助該公司完成守望先鋒2和暗黑破壞神4。而暴雪原本沉寂已久的眾多IP也能與微軟相結合,產生更加令人遐想的化學反應。
微軟,可能是動視暴雪最好的下家。
微軟之戰
2020年,微軟以75億美元收購貝塞斯達母公司,成就彼時的世界最大游戲并購案。
當時,微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示,收購貝塞斯達只是一個開始,在未來,微軟還會考慮收購更多的游戲公司。
實際上,在薩蒂亞·納德拉升任微軟CEO之后,便準許了20億美元收購《我的世界》開發商Mojang的交易。此后微軟收購了包括《廢土》系列開發商InXile、《輻射:新維加斯》開發商黑曜石、《地獄之刃:塞娜的獻祭》開發商忍者理論等等大量開發商。
然而誰也沒想到,微軟會財大氣粗到收購動視暴雪的程度。
如此一筆交易,對于持有現金約1000億美元的微軟來說,負擔顯然不小。微軟愿意承擔如此風險,又有什么意圖呢?
1、主機大戰?
微軟作為XBOX的擁有者,在主機游戲領域一直以來都與擁有PlayStation系的索尼互爭高下。不過即便靠著XGP這一游戲訂閱體系,XBOX過去也仍輸PS系列一頭。
尤其在PS5推出后,XBOX Series X雖快速跟進,卻仍被部分玩家嘲諷稱:“既然你們配置相近,我為什么要拋棄有更多游戲的PS5,選擇XBOX”?
可如今,隨著微軟收購動視暴雪,曾經你死我活的“主機大戰”討論就此終結。
隨著動視暴雪的知名“年貨”游戲使命召喚加入微軟陣營,索尼將失去這一原本PS獨占的忠誠戰友。甚至有人以貝塞斯達前例作證,預測使命召喚會成為PS“獨不占”游戲。
索尼現在,應該很頭大。
但是本次收購的價格已經接近索尼市值(1435億美元)的一半。在如此豪邁的手筆之下,將微軟的假想敵設定為索尼,只討論“主機大戰”,似乎格局有點小了。
2、進軍PC與手游?
在以前,微軟雖然在游戲領域聲量不小,但主要優勢在于主機平臺,而在PC端乃至手機端卻始終沒有建立充足的影響力。
而本次通過收購依靠此前收購貝塞斯達,以及如今收購暴雪,其一方面能開拓PC市場,另一方面也能利用動視暴雪進行爐石傳說手游版以及Suger Rush等運營的經驗,擴展手游市場。
在對外發言稿中,微軟也表示“將使玩家能夠在任何他們想要的地方享受身臨其境的接入體驗,比如光環和魔獸。”
這也意味著,對于一些知名IP,該公司或將推動其發展手機端游戲。
不過那么多IP如果只做手游,顯然有些可惜。
3、看中IP和元宇宙?
動視暴雪所能提供的IP不可小覷。魔獸、暗黑破壞神、星際爭霸、守望先鋒、使命召喚……每一個均在游戲界產生過深遠影響,并至今仍有較大號召力。如果能充分利用,所能產生的能量不可小覷的作用。
這些IP有大量產生衍生品的空間。例如在著名電影《頭號玩家》中,便有獵空、雷諾以及地獄咆哮等角色的出現。
而說到《頭號玩家》,便不得不說說元宇宙。
在本次收購的稿件中,微軟便指出,此次收購將加速微軟在移動、PC、控制臺和云領域的游戲業務增長,并將為元宇宙提供支持。
元宇宙還是一個相當稚嫩的概念,對這一概念的完善仍處于想象的階段。不過對游戲引擎的應用能力、大量的IP以及一群有豐富經驗的游戲開發者,顯然能對這一概念的實現起到正面作用。
因此,微軟本次收購,可以被視為對未來元宇宙的一次押注。在Facebook改名META之后,微軟是又一家對元宇宙增加發力的國際互聯網大廠。
而在未來,圍繞元宇宙的“戰爭”,或許將愈演愈烈。
展望:反壟斷與新變化
其實對于這筆交易,外界除了驚訝,對收購的成功也保持了一定懷疑。畢竟微軟想要動視暴雪,全球反壟斷機構未必會答應。
近年來,針對互聯網壟斷的審查逐漸加碼,微軟想要順利收購動視暴雪,顯然必須付出不小的努力。根據報道,微軟對動視暴雪的收購可能要到 2023 年才能完成,這筆交易需要有足夠的時間以接受各國反壟斷機構的審查。
而如果收購當真能成行,微軟與動視暴雪,甚至整個游戲行業,都將迎來前所未有的變局。
一方面,如果微軟能將動視暴雪成功吸收,那么其XGP計劃對玩家的吸引力有望進一步提升。XGP的玩家群體,或將從當前的2500萬人擴展到更高的一個量級。
而如果XGP能走通,那么游戲訂閱的商業模式,或將吸引更多平臺型游戲廠商的嘗試。
另一方面,對游戲廠商的一擲千金,同樣顯示了微軟著力發展游戲、增強游戲生態、強化IP經濟的決心。而這或許意味著,那些曾被微軟雪藏的IP,或許也將在元宇宙的風潮當中,得到重獲新生的機會。
而元宇宙究竟能不能實現,會以怎樣的方式實現,仍是大家至今無法明言的謎團。
在未來,還有更多說不好的問題。
在微軟旗下,動視暴雪能否逆轉乾坤,重新推出佳作?
微軟還會買買買嗎?
EA會被收購嗎?
在被微軟整合,獲得更多IP資源入駐之后,暴雪旗下以多IP融合著稱的風暴英雄能迎來火爆嗎?
一切疑問,仍有待時間來給出答案。
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