近年來,家長們已經越來越重視孩子的編程學習,為了幫助孩子贏在起跑線上,編程教育的年齡正在不斷降低。但是,讓孩子過早接觸電子屏幕是否會影響視力發育、自制力差的兒童是否會被眼花繚亂的電子產品消磨專注力,都成為了編程教育大勢之下家長面臨的困惑與難題。索尼推出的toio™創意機器人套件搭配專用主題出發!探索編程世界™,將編程啟蒙年齡下沉至6歲,無屏編程設計在為少年兒童提供多樣化的STEAM學習、探索體驗的同時,解決了學齡前兒童進行編程學習的阻礙。

出發!探索編程世界™幫助家長在家庭中創建了一個趣味十足的編程學習環境。針對學齡前兒童,家長需要建立孩子的思維,提升感知世界的能力,在這個階段講故事要比講概念更加重要。出發!探索編程世界™的編程故事手冊共包含5章節48個小故事,讓孩子在與主人公塔塔和洛洛一起闖關的同時,鍛煉問題拆解和分析能力以及編程思維。每個故事中內含獨立的任務,例如拿到火把、取得鑰匙,還包含塔塔從惡魔手中拯救洛洛等趣味情節,將編程融入主題故事,在兼具引導性、互動性、創意性的游戲互動中,讓孩子認識編程,還能培養閱讀的興趣和習慣。
出發!探索編程世界™的另一大優勢是實現了無屏編程的設計,孩子在使用的過程中無需屏幕,不用對著電腦、平板和手機,提升技能的同時呵護孩子的視力。在獲取編程知識時,可視化、可觸摸的紙質程序命令卡代替了APP里的程序模塊,伴隨著通關挑戰的語音講解降低了學習難度。孩子們只需將命令卡按邏輯排列,用Q寶讀取命令卡,接著將Q寶放置到編程手冊上,即可實現機器人與地圖繪本的交互,Q寶會按照設置好的程序到達終點。孩子們不僅能習得指令、序列、循環等基礎編程技能,還能進行跨學科探索,有效鍛煉孩子的觀察力、動手力、數學邏輯思維等。

當孩子在初學階段有所進益之后,有效地與更高層次的學習任務做好銜接也是家長關心的問題。索尼認為學習需要系統教學,從最初的興趣點出發,到最后的學業有成,離不開專業知識的積累。當出發!探索編程世界™以無屏編程為兒童奠定了編程學習的基礎之后,索尼還針對不同年齡段的孩子提供了不同的toio™教學方案,從最初的興趣為主到后期的專業編程知識學習,索尼采用階段式的教學手段,讓孩子的學習之路由興趣到專業逐步前行。除此之外,索尼還推出了Gesundroid工作生物™、一起玩音樂 皮可童族™、策略競技場™三個各具特色的專用主題,針對性地培養孩子的動手能力、音樂素養和決策思維,索尼希望在未來能夠持續為用戶創造教育價值,讓孩子在玩樂的過程中真正做到創造、體驗、靈感一現。
文章內容僅供閱讀,不構成投資建議,請謹慎對待。投資者據此操作,風險自擔。
海報生成中...
海藝AI的模型系統在國際市場上廣受好評,目前站內累計模型數超過80萬個,涵蓋寫實、二次元、插畫、設計、攝影、風格化圖像等多類型應用場景,基本覆蓋所有主流創作風格。
IDC今日發布的《全球智能家居清潔機器人設備市場季度跟蹤報告,2025年第二季度》顯示,上半年全球智能家居清潔機器人市場出貨1,2萬臺,同比增長33%,顯示出品類強勁的市場需求。