很多愛玩游戲的朋友可能小時候都幻想過自己有天能靠打游戲來掙錢。但現實生活中,靠每天打游戲的游戲測試員們實際上并不快樂。他們不僅要每天面對未公開發售的游戲程序,重復各種關卡、四處尋找BUG,這樣一份毫無游戲體驗的工作實際上十分枯燥乏味。但與此同時,游戲測試又是發售前不可或缺的一個環節,許多知名游戲就是因為缺少了這一環節的工作導致了上市后的失敗。
近日,美國游戲開發商EA公司就公布了一項新的研究成果,他們將人工智能技術與游戲測試相結合,嘗試利用AI來完成這一環節的工作。

研究人員受到了博弈論的啟發,建立了新的AI模型,新的AI與傳統AI不同,它們會自己為自己制造困難,不斷對進行訓練,從而適應各種不同的地圖場景。
目前,該方法的相關論文已被IEEE Conference on Games 2021接收。論文的第一順位作者表示,實時交互和開放世界類游戲將是行業發展趨勢,但當游戲中引入很多可變動的元素時,產生的bug也就隨之增多。因此測試環節不可避免,AI測試相比于人工,擁有更高的效率和更低的成本,同時具有傳統的腳本和人工兩種方式的優點。
EA對于將AI技術應用于游戲的熱情一直很高,此前他們還曾經研究利用AI根據玩家水平來調整游戲難度。
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