2021年,中國年輕人集體扎堆在潮玩展會里,極盡瘋狂。
全國高考結束,端午三天小長假,北京美拆的MCTS與上海的WF幾乎“撞車”。此時,距離剛剛結束的潮玩族CTS僅15天。大約20天后,52TOYS主辦的DREAMFAIR收藏玩具展即將與大家見面。
2021年,各主辦方不斷追加成本,投入資源、人力、物力,絞盡腦汁增加創意亮點,邀請頂級的藝術家、設計師、熱門IP為展會造勢。線下展會重新成為了流量入口、品牌入口、生意入口,是即線下開店后的又一新戰場。
入「局」者不迷
潮流玩具展會在內地市場引發火爆效應,泡泡瑪特功不可沒。
資深玩家小云,2011年以玩家身份入局潮玩。從2017年第一次參與泡泡瑪特舉辦的潮玩展。面對今年層出不窮的展,她依然雷打不動選擇泡泡的展。“第一、有最頂級的IP ,LABUBU ,大久保等;第二、內地規模、影響力最大的潮玩展之一;第三、展會正規,玩家買到限量的可能性高,而非黃牛”。
對于去年年尾、今年年初剛剛入局的創業者來說,5月—10月,恰恰是首批產品上市的時間節點,因此大家無不例外都會選擇3、4個展會,在衡量選擇展會時,第一,看其在業內的影響力,第二,玩家的精準度。
GOGO EGGY創始人鄭可選擇了潮玩族CTS、美拆MCTS、PTS北京、WF北京。他認為,無論是現場攤位的數量、參展品牌的量級、還是觀眾的人數上來看,PTS都是國內最頭部的玩具展會之一。
熱度潮玩,背靠百度。2020年底基于表情包IP「滑稽」研發盲盒和周邊衍生品正式入局,入局潮玩行業的優勢是自帶互聯網基因和網感,其網絡語言在前端與網友產生大量互動,有數據顯示,滑稽表情在貼吧上的日均使用次數40萬+。這與很多傳統IP品牌不同。2021年4月在摩點眾籌快速發酵近2000人參與,445%完成了超22萬元的目標。
熱度潮玩今年選擇了潮玩族CTS,52TOYS的DF,ChinaJoy和CCG。熱度潮玩品牌主理人王嘉毅說,展會比較集中、垂直。IP滑稽的玩家多以男性為主,52TOYS展會是收藏玩具展,本身男性玩家會多。另外今年又與奧特曼合作,圈內熱度很高。
對于剛剛入局的人來說,普遍會選擇線上平臺(淘寶、閑魚、小紅書等)+線下展會作為銷售渠道。但因為線上售賣的流量掌握在平臺手上,剛剛入局的IP影響力小,產品數量少,品類單一等多種情況,平臺的曝光資源并不會偏向于他們,就會造成獲客成本高,銷售不暢。這就直接助推了入局者更多選擇線下潮玩展。
玩具展本身是一舉多得的線下形式。第一,獲客銷售渠道;第二,拓展合作渠道;第三,玩家、業內市場驗證;第四,相互取經與學習的機會;第五,品牌IP集中曝光;第六,積累私域流量。
GOGO EGGY創始人鄭可算了一筆賬,參與展會攤位在1500-3000元左右,展位布置、運輸控制400元。在潮玩族CTS上,他收獲了近100個粉絲,售賣超過15體,每個在400元左右。GOGOEGGY創始人阿可說,情況比想象的要好,綜合下來是賺錢的,現階段還是以積累為主。
首次亮相玩具展的熱度潮玩,利用3天展會時間,不僅收獲了大量粉絲,還拓寬了30+售賣渠道。展會是相互交流學習的地方,看玩法,學趨勢。熱度潮玩將滑稽IP的代表熱梗“滑稽樹上滑稽果,滑稽樹下你和我,滑稽樹前做游戲,滑稽樹后做交易。”的場景直接復原線下,希望能與玩家對暗號互動,而一些潮流IP依舊用著限定、預售的玩法走天下。熱度潮玩品牌主理人王嘉毅說,線下限定與預售的玩法,幾百人排隊造勢,對于品牌IP曝光太重要了。
今年剛剛成立的半糖工作室,主要以運營與設計兩部分業務為主。5月在北京CTS展會上首次發布名為暴躁兔的IP潮玩產品。三天積累了超過500位粉絲玩家。半糖工作室創意主理人劉薇認為,展會是收集玩家最直觀反饋的地方,同時可以快速找到與IP的理念有同頻、共識的玩家。大家可以在微信群,或者線下直接提出小建議。這對于剛剛入局的創業者來說至關重要。
艾麗斯卡創始人黃旭升說,今年潮玩展增多對于2B和2C市場都是好事,是整個行業起勢的一個標志。展會是潮玩產品的試驗田,IP的一些創新性嘗試會通過展會去看玩家的反向和接受度,給市場決策提供依據。
除此之外,依據本身玩具的屬性特點。線下潮玩展上玩家可以直接把玩、近距離觸摸到玩具,觀察到產品的工藝、品控、特點等等。這與線上售賣的方式體驗完全不同。
CM²STUDIO團隊籌備半年孵化出了第一個形象LAMBO,準備的產品在展會上全部售罄,給了團隊不小的信心。團隊設計師MIMI認為,設計師在創造潮玩的時候,都是帶著自己感情的,這種感情不能說只從線上快餐式的購買獲得,更需要用戶和粉絲在用眼睛和手的觸摸,看到真實的物體更能感受這份傳遞。
今年另外一個現象是,原本潮玩、動漫、游戲展會在內容層面都進行了一定程度的融合。
CCG EXPO中國國際動漫游戲博覽會將開啟第十七屆活動,今年展會現場也融合與模玩、潮玩、IP孵化比賽等相關內容。上海炫動匯展文化傳播有限公司副總經理曹雋認為,無論是動漫展、潮玩展、游戲展都是年輕人的文化需求。在他們心中動漫、潮玩、游戲,音樂、電影都是相同的,是不存在邊界。
潮玩展上,誰在做「局」
今年因為入局潮玩的創業者“基因”各不相同,也就造成了整個市場“百花齊放”的現象。但此現象讓資深玩家小云感到不安,這也成為外界質疑行業的原因之一。“現在市場對于的潮玩的定義發生變化了,真正的潮流玩具應該是由藝術家設計、圈子小眾、IP有內容(插畫、繪本、版畫等),IP要有底蘊、有藝術的感覺。潮玩不等于盲盒。”小云代表了圈內老玩家的真實反應。
潮流玩具在不斷被重新定義,且邊界也在不斷模糊化。今年的展會上整個市場都在悄然發生著改變,甚至是裂變。新入局的IP帶著怪誕、潮酷的風格,多元的產品形態,創新的玩法紛至沓來。說白了,IP影響力正在“去中心化”,很難一家獨大。想成為爆款、頂流、破圈的IP難度與挑戰不斷加碼。
而在線下展會,你總能看到為某一個IP,某一款產品熱衷排隊的忠實玩家,他們甚至拉著行李箱,提前幾個小時排隊,甚至讓排隊的黃牛都感嘆,這個IP為什么這么紅!
半糖工作室創意主理人劉薇認為,僅僅靠潮玩展會捧紅一個IP,幾乎微乎其微。
要想通過線下展會出爆款,實際上還是需要線上前期的宣傳和種草,這應該是線上線下相結合才能夠產生出的效果。
提到IP爆紅,就要提到二手市場。如果你問一個資深玩家,如何界定IP的火爆程度,回答是:二手市場的價格。都說藝術無價,但在二手市場,藝術被明碼標價了。
展會與二手市場看上去更像是利益捆綁體,不可分割。只要整個行業生態鏈路運轉正常,展會是不可替代的一環。
第一環:設計師、藝術家在以2D插畫、繪本等形式完成前端內容后,會通過大量社交媒體發布。例如微博、微信、小紅書、INS、臉書等社交平臺,積累玩家。不斷有潮玩資深玩家帶著獵奇的心態,捕捉新IP。他們主要看IP內容、底蘊、藝術。
第二環:圈內的很多知名IP,最早推出的一般都是大體產品,而非盲盒形式。粉絲從版畫或者繪本等形式轉變到直接觸摸到實物,看到產品的細節與形態,加深理解IP的理念與人設。
第三環:設計師或者工作室被挖掘簽約,資本與資源同步捆綁加持到IP身上,快速生產盲盒。盲盒本身帶有大眾性,銷售渠道更廣,形成規模性商業化模式。這是當下很多設計師憑一己之力不能觸達的目標。
第四環, 線下展會與線上二手市場相互加持與配合,增加IP曝光度與粉絲搜索量、關注度。有一種情況,IP經歷了時間沉淀,市場、與粉絲驗證,通過自身的自然流量、品牌影響力成就了二手市場的價格。
另外一種情況,是在市場紅利的追逐下,市場上的黃牛、背后資本干預了潮玩產品的價格走勢,將價格炒到破千、上萬。而展會上的限定與預售玩法,遵循的定律是“眾人拾柴火焰高”,在展會排隊過程中除了玩家,還有黃牛,這給很多玩家造成了“一款難求”的現象。
一個僅僅是塑料、搪膠、粘土材質的產品,價格可敵“黃金”。這讓IP背后的熱度與品牌溢價能力遠遠超出產品本身。
從第一環到第四環,展會是讓粉絲成瘋成魔的重要存在形式。
逛展是年輕人“新”生活方式
今年讓玩家高度重視的玩具展會被不斷被刷新底線。例如端午期間,剛剛結束的美拆潮玩展被玩家各種吐槽。黃牛泛濫、服務不到位、驗票時間長等等各環節都露出了“底色”。雖然后續主辦道歉,但玩家并不買賬。
資深玩家小云認為現在展會雖然多,但是很混亂。主辦方只有正規辦展,遏制黃牛,才能讓玩家公平買到限量產品,而不是只顧著炒作熱度。
玩家在乎展會的各項服務,也是表明展會這種形式正在逐步成為年輕人的“新”生活方式。他們愿意投入大量時間、金錢、精力、體力到展會中。對于上班加班996,躺平、內卷的這代年輕人來說,“逛展“是填補生活空余時間的方式之一。
上海炫動匯展文化傳播有限公司副總經理曹雋認為,展會是年輕人線下社交平臺。他們在展會上購買限定、通過COSPLAY展示自己、還可以與線上的網友線下見面。展會對于年輕人來說是一種多元化的展現形式。
CM²STUDIO品牌主理人小白天認為,潮玩展就像是孩子們的園游會,那里有能讓玩家快樂一整天的歡喜,還有一群志同道合的朋友瘋狂。玩家在展會排隊購買玩具,是在購買一份快樂。
熱度潮玩項目負責人張蘭蘭認為,Z時代出生即是網絡原住民,線下的形式對于他們來說是新鮮、獨特的存在,他們在展會上現場打卡、分享,曬想證明自己是圈內的潮玩達人。
2021年,辦展的多、參展的多、逛展的多。大家都在圍繞著“展會”成為了「局中人」。局中自有局中的「道」,想必未來在國內玩具展會一定會多姿多彩,不斷刷新眼界。
烽巢網注:本文來源于微信公眾號玩世代
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