2021年1月,索尼參展全新數字化的CES 2021(國際消費類電子產品展覽會),圍繞“以明日技術重新定義未來”的主題展示創新成果,通過一系列科技產品展示了“3R技術”——真實(Reality)、實時(Real-time)和遠程(Remote)如何促進包含賦能內容創作的工具和解決方案、沉浸式娛樂體驗、科技共創美好未來在內的多個領域的發展。

索尼集團CEO吉田憲一郎先生在KOOV Challenge現場與小朋友互動
索尼堅持以“用創意和科技的力量感動世界”為愿景,將“更貼近人(Getting closer to people)”作為企業策略方向。索尼總裁兼CEO吉田憲一郎曾在2020財年的企業戰略會議上表示,人是索尼集團業務組合的核心元素。因此索尼始終“以人為本”地開展企業經營活動,并且把履行企業社會責任作為重要義務之一。在教育領域,索尼秉持“為了下一代”的企業社會責任理念,將自身優勢與中國的教育發展相結合,以KOOV可編程教育機器人為切入點,持續為中國青少年人工智能教育的發展助力。
人工智能的應用普及促進了科技的進步、工業的升級、經濟的發展,也帶了教育領域的全面革新,研究和應用人工智能技術的人才需求激增,人工智能成為了教育領域的新興優勢學科。如何有效為青少年接觸人工智能教育奠基、怎樣激發高質量人工智能教育發展,成為了相關領域教育工作者思考的難題。而少兒編程教育作為孩子開啟人工智能世界的鑰匙,在當前的教育環境中占有舉足輕重的地位。
索尼全面布局青少年人工智能教育,在完善KOOV教育機器人產品及教學內容的同時,建立了專業的“教、學、練、評價、分享”機制,實現產學研用全領域覆蓋。同時,KOOV強調從貼近學生日常生活的人工智能技術出發,讓學生通過實踐了解人工智能技術的原理、方法,嘗試提出新問題、新思路、新辦法,進而發展創新意識、提高解決實際問題能力。以近期結束的2020 KOOV Challenge國際挑戰賽為例,該賽事主題聚焦真實生活情境,鼓勵小選手將日常生活中的物品與KOOV可編程教育機器人套件進行巧妙組合,制作出富有創造力與想象力的樂器,激發當代青少年的創意與才華。

2020 KOOV Challenge國際挑戰賽團隊賽金獎作品
在未來,索尼將繼續深入打造少兒編程教育平臺,促進智能技術與教育的深度融合,合理規劃青少年人工智能教育發展路徑,以自身科技教育的實踐成果與經驗,幫助學生打開人工智能學習的大門,推動中國智能教育的新發展。
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IDC今日發布的《全球智能家居清潔機器人設備市場季度跟蹤報告,2025年第二季度》顯示,上半年全球智能家居清潔機器人市場出貨1,2萬臺,同比增長33%,顯示出品類強勁的市場需求。