6月28日,由全球領先的超大空間及多目標定位系統解決方案供應商頭號玩咖舉辦的“全球VR電競生態大會”在京舉行。會上,愛奇藝與頭號玩咖宣布達成合作,愛奇藝多人大空間游戲《仙劍奇俠傳四VR》7月10日起陸續上線“頭號玩咖”全國百余家門店。愛奇藝高級副總裁段有橋表示:“我們堅信VR是下一代計算平臺,會極大改變互聯網業態和版圖。5G的到來將逐漸解決VR內容和終端發展的瓶頸和困難,讓VR真正的賦能線下娛樂。”

《仙劍奇俠傳四VR》是愛奇藝VR出品的首部線下大空間VR游戲,采用了第一人稱一鏡到底敘事模式,玩家可以親身參與到故事中,與角色形成情節上的互動,增強VR沉浸感的同時傳遞仙劍應有的情懷;技術層面,以全寫實風格高標準制作,采用真人動作捕捉、全景聲技術,呈現人物真實表演,讓聲效更具空間感;利用大空間集成的機械方案,帶來更加切實物理感受,全方位升級體驗。
愛奇藝VR在線下定位VR內容的制作和發行, 瞄準主題樂園、商業綜合體、影院、游藝游樂四大場景。愛奇藝高級總監張航表示,“憑借愛奇藝強大的IP資源和一魚多吃的內容開發策略,2019年預計將上線運營10+部內容,覆蓋1000+線下VR體驗場館。”

在5G商用推動下,VR迎來市場紅利期。愛奇藝高級副總裁段有橋表示:“VR內容創作主要由多人、裝置、交互、行走、對抗、社交、協作等核心創作要素組成,愛奇藝VR具備影視語言、游戲機制設計、引擎技術、裝置集成四個方面跨界打通能力的團隊,定會抓住5G時代賦予的發展機遇,推動行業快速發展。”
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