游戲產業經歷快速發展的二十年,無論從用戶規模、市場規模,還是整體營收規模,都讓其成為新文化產業中最重要的一極。在日前央視《對話》欄目中,盛大游戲董事長王佶、完美世界CEO蕭泓、游族網絡總裁陳禮標齊聚一堂,共論中國游戲產業現狀及面臨的難題,并就如何推動產業再升級提出建議。

盛大游戲董事長王佶在《對話》現場
傳遞快樂游戲成新文化產業發展新引擎
2017年中國游戲產值同比增長23.0%,突破2000億大關,出口總值達480億。而國內同期電影產值為500億,整個圖書、出版的市場產值為800億。作為新興經濟體,游戲早已不局限于單純提供娛樂休閑的產品,它的生長速度和市場影響力,正逐漸成為推動新文化產業發展的新引擎。
而在游戲產業發展趨勢上,無論是豐富的產品形態、IP的跨界影響力、新進創業者的機遇,還是在文化上的影響等,游戲產業發展牽動著眾多力量。所有游戲相關從業者也都有著共同的期望,游戲產業能夠持續朝著積極向上的方向去不斷發展,打破產業所存在的野蠻生長現象,為用戶創造更多的快樂。

盛大游戲董事長王佶
王佶表示,游戲行業已經成為文化產業中真正的龍頭。從更大范圍來講,游戲成為中國與世界對話、傳播中國文化最好的方式,通過游戲展示出中國人的快樂生活方式,帶給全世界中國人的自信、中國人的快樂文化。
本期《對話》,圍繞游戲產業所存在的突出問題,比如山寨、如何讓游戲更健康、怎樣提升從業者的榮譽感以及創業難等,全面剖析行業現狀。如何去打破和克服這些難題,讓游戲能夠得到更好的發展,讓產業實現再升級,成為諸多游戲行業人所思考的問題。
傳遞健康行業攜手升級游戲生態
在端游、頁游、手游等多年的快速發展階段,巨大的市場份額和各種紅利優勢吸引了無數人投身游戲行業。然而不得不面臨的現實是,在利益驅使下,“山寨、抄襲、低俗、不健康”等內容屢禁不止。其中最具典型代表的是盛大游戲旗下熱血傳奇IP和傳奇世界IP,據媒體報道,僅2017年上半年不到三個月時間,就有上千款涉嫌侵犯其著作權的游戲,其中逾450款游戲最終被判定有侵權行為。

傳奇世界IP
王佶在《對話》中提到,被侵權方除了需要通過法律法規等途徑進行維權外,還需要向監管部門進行反饋和建議,促使相關法律法規不斷被完善,游戲生態才能朝向更健康的方向發展。
王佶認為,行業要保持穩固健康發展,升級產業生態,需要所有企業共同努力和政府的不斷加強監管,作為行業的參與者,自身更應該去承擔重要的社會責任。游戲在開發過程中,必須在內容上保證為健康、快樂、上進的文化;游戲在上線之前,必須保證游戲內容經過嚴格審批,并落實游戲分級制度,保障青少年身心的健康發展。

王佶強調游戲是創意行業
傳遞形象跨界融合升級品牌地位
其實就當下而言,游戲早已不僅僅只是游戲,它在保持高速增長的同時,不斷通過跨界的方式在多領域輸入更多能量,持續豐富著產業生態結構。比如在舊金山游戲已經被用于治療老年癡呆癥,而這樣的醫療方式,是藥物和健身房都無法做到的。
再來看典型的游戲IP在多領域的應用和跨界融合,除了提升IP自身的影響力外,也為用戶帶來更多積極向上的內容,在更廣泛領域傳播了正能量。王佶以盛大游戲在打造龍之谷、傳奇世界等頂級IP為例,在游戲產品線上不斷延伸,覆蓋端游、手游、頁游的多種玩法;持續深耕電影、電視劇、小說以及漫畫等多種跨界改編,豐富了內容的表現形式,并且盛大游戲還聯合騰訊游戲持續加強打造多款IP的價值。
王佶在節目中還透露,與節目嘉賓之一的知名導演唐季禮合作創建了一家影游公司,與特別嘉賓中國圍棋協會副主席聶衛平也通過圍棋類賽事展開益智游戲領域的合作。

王佶在《對話》共話游戲產業發展
用持續加強的跨界力量為游戲行業去傳遞正能量,升級品牌在行業中地位。在產業結構形態方面,王佶還鼓勵游戲創業者把握每一次歷史機遇。作為創意驅動的行業,游戲在不同領域、不同類型的產品都蘊含更深層次的創新和需求,只要不斷去感知不同人群在情感、時間等層面的訴求,就一定能找到成功的機會。

王佶強調游戲是一件快樂的事
“游戲是一件快樂的事”,王佶始終堅信游戲產業的未來。中國游戲產業在世界已經名列前茅,在市場份額上超過了發展幾十年的電影、圖書、出版等行業,成為新文化產業的代表。隨著野蠻生長的結束,產業實現再升級,游戲產業將迎來更快更健康的發展。未來,盛大游戲也將不斷穩固自身優勢,去努力并不斷堅持,并以成為新文化產業龍頭為目標。
文章內容僅供閱讀,不構成投資建議,請謹慎對待。投資者據此操作,風險自擔。
海藝AI的模型系統在國際市場上廣受好評,目前站內累計模型數超過80萬個,涵蓋寫實、二次元、插畫、設計、攝影、風格化圖像等多類型應用場景,基本覆蓋所有主流創作風格。
IDC今日發布的《全球智能家居清潔機器人設備市場季度跟蹤報告,2025年第二季度》顯示,上半年全球智能家居清潔機器人市場出貨1,2萬臺,同比增長33%,顯示出品類強勁的市場需求。