伴隨著二次元文化的崛起,國產動漫行業逐漸找到感覺。早在國漫覆蓋率首超日漫的三年前,就有專業人士預測2016-2018年國漫將進入一次質與量齊佳的巔峰期。動畫電影票房也自2012年起一路上揚,在2016年達到了巔峰。
但不得不提的是,2017年的動畫電影票房出現了6年來的首次下滑。有數據顯示,去年動畫電影票房總量為47億元,較2016年減少了22.87億元。其中,國產動畫電影票房總量為13.29億元,僅占總體票房的28%。另一方面,2017年國內動漫行業的融資項目中,大多數動漫公司處于早期階段。也就是說,崛起的國產動漫行業,其實依舊處于探索階段。
如何讓這個行業快速走出開荒時代?創頭條(Ctoutiao.com)記者認為,國產動漫需要先解決以下三個方面的難題:
1.資本:急功近利
“資本有點浮躁。”八維玄景創始人葛亞達接受創頭條(Ctoutiao.com)采訪時提到。
據介紹,動畫片制作周期通常都很長。比如之前好評如潮的國產動畫片《大圣歸來》就制作了8年,而去年火遍全球的迪斯尼動畫片《瘋狂動物城》也做了8年。“可是現在的投資人根本等不了8年,恨不得今天投明年就要利潤。但動畫片這個行業通過片子本身直接收益很難。”葛亞達說。
所以在面對融資困難的同時,動漫創業公司還不得不面對如何平衡費用,如何持續創造影響力,打造IP創作團隊的難題。
另一方面,資本作為近幾年激活國產動漫行業的一劑強心針,在助力動漫行業前行的同時也出現了把國產動漫帶跑偏的態勢。
由于優質IP是獲得資本青睞的關鍵要素,動漫創業公司在屈服于資本“淫威”的情況下,很容易顯現出過度消耗IP價值、難出優質內容等情況。于是在資本裹挾下,如何避免淪為賺快錢的工具,成了動漫公司面臨的另一個問題。
2.產業:鏈條不暢
在整個動漫產業中,由于動畫的版權價值較低,僅依靠將播放權出售給電視臺與網絡視頻平臺回收成本基本不可能。因此,目前的動漫公司基本都是通過下游游戲、衍生品開發進行回本和盈利。
葛亞達告訴記者,日本和美國在衍生品開發等方面已經形成了一個成熟的市場。
“在與美國團隊談合作的時候,我們去參加了美國動漫行業的衍生品展覽會,一個直觀的感受是,我們制作的26集動畫片實際上現在就是做了一個26集衍生品的廣告。”他說,“美國的動漫行業如今已經是一個工業化生產的流程,影視公司制作的動畫片只要能在主流電視臺播出,那么接下來就會從其他領域,比如衍生品行業進行收益。”
其實“動漫生產——播出——衍生產品開發——收益”這樣的產業鏈其實本身沒有錯,但從目前來看,動漫產業鏈有一個不太好的走勢,就是衍生品幾乎“反客為主”變成主業,而動漫作品本身反倒成了副業。
更讓人心酸的是,在衍生品行業大有前途的情況下,國內還存在著正版授權周邊賣不動的情況。據觀察,除了盜版產品猖獗,遍布市場,主要還有日本美國的IP形象太吃香,正版衍生品價格高昂幾個原因。
可以說,想在國內打造一個完整的動漫產業鏈目前還很難。
3.內容:參差不齊
講述一個好故事,刻畫一個豐滿的人物角色,是所有影視作品的核心,動漫當然也不例外。“內容為王”的時代,動漫行業如果沒有一個深入人心的、創意十足的IP形象出現,那么不論是動漫作品本身,還是衍生品,都不會有什么市場。
所以在動漫行業的幾個細分行業中,市場對CP類公司(內容提供商)需求也是最大的。據數據顯示,在2017年動漫行業的88筆融資中,單CP公司就有52家,占據總數的一半以上。但天使種子輪和A輪的也大多集中于CP公司。而平臺類公司的融資則大多進入B輪、C輪以及D輪。普遍年輕的CP公司,一方面體現了內容的覺醒,另一方面也映射了本行業在內容生產上的不成熟。
作品質量參差不齊、內容粗制濫造的情況一直存在。許多動漫都走上了快餐式消費品的路線。
通常情況下,價值觀普適、符合主流審美是眾多受市場歡迎的動漫作品普遍具備的特點。于是,我們看到市場上受歡迎的內容通常都是英雄主義和合家歡式大結局。但即便是這樣的命題作文也依舊不好寫。
放棄命題作文,另辟蹊徑是否能找到出路?
對此,八維玄景VP陳吉提到日本動漫行業的實例。他表示,日本動漫市場近幾年其實出現了一定的萎縮。“因為他們走了一條分眾化的創作道路,但這個時候就會有一個問題——分眾化市場的價值觀是不是和主流價值觀相融合。也就是說內容創作失去了一個標準。”陳吉說。
如何在主流文化中創作出去同質化的、讓用戶印象深刻的優質內容?這個難題不解決,國內動漫市場就有走不完的開荒路。
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