2017年11月,由聯合國教科文組織攜手騰訊互動娛樂(以下簡稱騰訊互娛)發起的“開放的傳統游戲數字圖書館”項目聯合肯尼亞國家博物館舉辦了“非洲傳統游戲采集啟動儀式及交流活動”。此次項目采集團隊在非洲共采集了4款當地的傳統游戲,在試點國肯尼亞重點采集了摔跤游戲Wrestling與棋類游戲Ajua,并發起了在試點國摩洛哥傳統游戲采集工作,目前當地專家已經采集了當地的兩款游戲大阿特拉斯山的武術舞蹈Taskiwin以及粉末游戲Tbourida。
隨著項目工作的開展,“開放的傳統游戲數字圖書館“第二屆專家會議暨青年對話也將于2018年1月15日在聯合國教科文組織法國巴黎總部舉行。屆時聯合國教科文組織官員、負責各試點國項目實施的專家,以及非物質文化遺產、傳統游戲和體育、數字化和數字化保護領域的專家以及來自中國、法國、巴西、蒙古等國的青年代表將出席此次會議。
用數字技術推動傳統游戲的保護與傳承
“開放的傳統游戲數字圖書館”是騰訊互娛首個企業社會責任項目,也是聯合國教科文組織與中國企業在利用數字技術保護傳統游戲方面的首次攜手和創新嘗試。該項目旨在利用騰訊的信息通信技術(ICTs),在全球范圍內收集、保護、傳承傳統游戲,并基于互聯網,對全球各地風格迥異的傳統游戲進行跨地域的展示交流,增進全球民眾對傳統游戲及其背后傳統文化的認知與理解,從而最終推動傳統游戲和傳統文化的傳承與發展。
2015至2017年間,“開放的傳統游戲數字圖書館”在孟加拉國、蒙古國、巴西、希臘、摩洛哥、肯尼亞六個試點國家開展了當地傳統游戲采集工作,并依照項目指南從試點國家采集和收錄了58款精選的傳統游戲和體育的數據和影音內容。此外,“開放的傳統游戲數字圖書館”項目也將與敦煌研究院達成合作,用線上游戲、VR游戲、AI美術作品等形式,重新演繹敦煌壁畫上的傳統游戲及其背后所承載的傳統文化,并進行專題展出和案例分享,讓敦煌傳統游戲重新流行。
自項目啟動以來,“開放的傳統游戲數字圖書館”已經多次通過創新的方式對試點國傳統游戲進行線上還原。比如在2016年里約奧運會期間,項目采集團隊在巴西采集了Capoeira巴西戰舞、footvolley等4款當地傳統游戲。其中,巴西戰舞被還原到《QQ炫舞》的游戲舞步當中,配合巴西音樂讓玩家在游戲過程中體驗巴西傳統文化。同時,巴西戰舞游戲采集還原過程被Discovery探索頻道記錄并展現在其首部游戲題材紀錄片《游戲愿景》中。換裝養成手游《奇跡暖暖》則在游戲中推出了希臘、蒙古國、孟加拉國和巴西極具當地傳統民族特色的4款服飾,讓玩家在游戲中領略4個國家的人文風情的同時,也為《奇跡暖暖》帶來更多的異域風情和時尚元素。另外,熱門MOBA手游《王者榮耀》也在游戲中對希臘傳統游戲場景及雅典娜女神等英雄人物進行了還原。
“開放的傳統游戲數字圖書館”第二屆專家會議暨青年對話即將召開
“開放的傳統游戲數字圖書館”在2016年于北京成功舉辦過第一屆項目專家年會。隨著項目工作的開展,第二屆專家會議暨青年對話活動也將于2018年1月15日在聯合國教科文組織法國巴黎總部舉行。
據悉,此次會議為期兩天,會議內容主要為展示項目成就,明確現存挑戰,分享最佳實踐,探討將項目范圍延伸至其他國家的前進方向,以及如何擴大項目成果,包括如何開發所需的教育及其它資源,以使平臺成為學習文化、傳統、語言等的空間。會議還將探討如何進一步調動全球青年的支持。
參加本次專家會議的有聯合國教科文組織官員、負責各試點國項目實施的專家,以及非物質文化遺產、傳統游戲和體育、數字化和數字化保護領域的專家。此外,來自中國、法國、巴西、蒙古等國的青年代表也將參與到本次青年對話活動中。會議期間還將舉辦傳統游戲展覽,通過虛擬現實和運動傳感等科技手段,展示來自項目試點國家的傳統游戲的影音內容,用全新方式促進傳統游戲的發展。
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