不知不覺,暑期已經過了大半,不少小伙伴們不由得又要和一個美好的假期告別,而告別的儀式當然是乘著還沒有開學再暢玩一把。當前這種炎炎的夏日下,水上樂園相信是不少小伙伴們的首選。如果說不到長城非好漢,那如果去水上樂園不玩激流勇進,那未免也太過無趣。那種伴隨著激流,一瀉而下的沖擊感,那縱情的尖叫聲,相信已經讓不少朋友們欲罷不能。其實不僅僅現實如此,在虛擬世界的“激流勇進”一樣值得我們期待。近日,盟云移軟推出全新的360度VR體驗版《激流勇進》,只需要佩戴好VR設備,你將會感受到一場由虛擬世界帶來的精彩刺激的激流勇進。如果想嘗試這種全新的激流勇進體驗,那小伙伴們可千萬別錯過。

索尼宣布PS VR將改善暈動癥
自從索尼前一陣子公布了旗下的PS VR發售日期后,作為新一代頭顯的PS VR,其各方面的性能問題就飽受社會各界關注。日前,索尼宣稱將會進一步解決VR頭顯暈動癥的問題,其自主研發的一項專利聲明表示將會更好地識別頭部、眼部、面部肌肉的追蹤技術。如果當頭顯檢測到人體暈動癥發作之時,頭顯會自動發出聲響,并以震動的形式對用戶發出警告,然后自動協調游戲的圖像。
一直以來,人體暈動癥這點一直是VR頭顯的一塊心病。許多VR頭顯廠商都對此做了不少研究,然而卻仍沒有得到徹底的改善。一直以來,許多人會認為要改善人體暈動癥的方法是提高幀數,認為將其提高到90幀就可以解決人體暈動癥的問題。其實這是片面的,不僅僅是幀數方面的問題,游戲的設計、玩法以及硬件條件等各方面也是與人體暈動癥息息相關的。如果只是提高幀數,僅僅只會減少發生的次數與幾率,并不能完全解決人體暈動癥問題。
雖說這次索尼對于人體暈動癥方面也是下了一定的心思去解決,但是通過頭顯的自動警報系統來解決和調整VR頭顯的方法也值得我們斟酌。人體暈動癥除了讓用戶自身感官感受到不適之外,也會導致VR的代入感與沉浸感大打折扣。而這時候突如其來的警報方式或許會起到一定的作用,但同時也加劇了這種沉浸感的破壞。還有在自動調整畫面的時候,也難保會產生出新的不舒適感。 有不少網友還擔憂,這個人體暈動癥的報警系統是否跟手機沒電的情況是一樣的,在體暈動癥頻繁發生之時,是否會一直提醒還是說只是提醒后就不再有效果?在提醒之后做出的改善還是不適應那系統又會如何?所以,當前的VR頭顯內置報警系統來改善人體暈動癥究竟有沒有效果,可能還需要更多的研究和觀察,也期待PS VR能在這個方面能夠不負社會各界的重視。

VR尚不成熟仍任重道遠
今年是VR界廣受熱議的一年,是一個被稱之為“VR元年”的存在,不少人已經在憧憬著VR在未來生活里將會帶給我們何種的驚喜與便利。然而筆者卻不得不在這里為大家澆一盆冷水,今年雖說是VR技術大發展的一年,然而卻不代表VR技術是成熟的,是已經可以普及的。正如我們所說的今年是“VR元年”,VR技術、VR產品、VR行業這些都還在上升發展中,他們如同一個新生的嬰兒一般,一切的愿景都只能是寄托,而不是實際,切莫將VR技術放的太遠。
當前的VR仍面臨諸多弊端,除了上文中的人體暈動癥以外。其匱乏的內容、不成熟的技術以及硬件設備上的困惱,仍然是目前VR技術發展面臨的最大問題。微創中國董事長唐駿對當前熱門的VR技術也發表了自己的看法,他說當前的VR技術仍還是在概念階段,才剛有了產業化的可能,但到成熟還需要較長的一段時間。
雖說當前的VR技術可能距離成熟還尚遠,但是在國內外各大VR廠商孜孜不倦的努力下,VR技術也是有了十足的成就。以上文中提到的人體暈動癥為例,其實這類問題上,國內的虛擬現實“獨角獸”盟云移軟已經為我們交出了一份答卷,這份答卷便是盟云移軟最新研發的6D全息光場技術。這是盟云移軟前陣子在深圳舉辦發布會上公布的一項全新的黑科技,它利用的是五百多個尼康單反相機固定在一個全息AR大球面上,同時內向拍攝360度所攝物體的細節動作,在通過這五百多個高清相機拍攝出來的圖片與影像加以整合,將其數據傳入云端,在云端中合成整理,最終得出的6D光場IP內容。這項技術追求的是裸眼、高仿真性、高沉浸感、所謂的人體暈動癥也將會不治而愈。當前該技術已經逐漸開始運營到影院、劇場、商業發布會、演唱會、高端家用系統等領域。此外,盟云移軟還促成了中美英三方企業合作,通過共享兩百多個專利所創造的國際仿真度最高的盟云6D全息光場影院系統已經搭建完畢,很快就會投入到商用領域。
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