說到籃球,相信不用筆者多言,關于籃球的魅力,大家也都十分了解!豆嗷@高手》中,三井壽的一句:教練,我想打籃球。不知道影響了多少80后、90后一大批熱血青年。不少男生的回憶里,不乏有籃球的陪伴,而女生也忘不了那段學生時光里,高呼著某某打籃球的男生超級帥的回憶。而在籃球運動中,最令人振奮的時刻,莫過于一個精彩的扣籃了。在球場中奮身一躍,用盡全身力氣,手中的籃球朝著籃筐應聲而進,這樣的身姿相信一定迷倒了萬千愛好籃球的少男少女們。目前盟云移軟推出全新360°VR體驗作品《扣籃表演》,在虛擬的世界里,讓我們近距離盡情觀賞那籃球場上,運動健兒們的英勇身姿吧。

《pokemon go》登陸日本
近期,由任天堂、Pokémon公司和谷歌Niantic Labs公司聯合制作開發的火熱手游pokemon go終于是在日本登陸了。自從pokemon go在全球發布之后,島國人民便是怨聲載道,自己國家企業開發的手游,卻遲遲不在日本登陸,只能眼巴巴地看著國外的小伙伴們戰個痛快,這可真是讓不少島國人民們心癢難耐。
現在也終于是滿足了島國人民的心愿,據報道,pokemon go在7月20號正式登陸日本。游戲在日本開服后,其火爆場面也是不言而喻的,一群拿著手機上街抓精靈的大軍正在進軍。然而就在日本才開服幾小時后,就出現了一名大學生因為沉迷于玩游戲抓精靈而不小心從樓梯上摔下來的慘劇。據報道還有公司停業,全部人集體戶外抓精靈的壯觀場景。面對這些把控不住的場景,日本政府也早有準備,早在幾天前,日本官方就以卡通的形式針對pokemon go這一手游發布了九條安全公告,提醒玩家在游玩的過程中要留意自身安全,另外用戶注冊登記要實名認證。除此之外,pokemon go進入日本后,將首次引用贊助商模式,以麥當勞這一贊助商為例,旗下在日本的3000多家店鋪,也將會成為人們游戲中的精靈站,提供休息和抓精靈的場所。這次pokemon go登陸日本,是其首次進入亞洲市場,據悉,中國香港地區也即將解鎖,小伙伴的也別著急,相信游戲運營商是不會放過中國大陸這塊市場的。
pokemon go的風靡下,有人指出是AR這一全新的概念托起了整個游戲,甚至認為AR將取代VR成為新一代市場導向,其實這些想法是十分片面的。首先一點,嚴格意義上來講pokemon go并不是真正的AR,它是一種類AR應用。雖然它是現實場景與虛擬影像的結合,但是這些要通過手機攝像頭與圖像識別技術來完成,這跟AR概念上的打造虛擬影像和現實交互體驗上相差甚遠。另外pokemon go的成功也并非全是AR概念的功勞,這跟當下游戲行業的熱度、LBS技術、社交產品形態的高接受度、社交網絡普及以及口袋怪獸的游戲情懷與口碑也息息相關。

國內虛擬現實技術的痛點
隨著pokemon go的火熱問世,也讓很多人對國產虛擬現實作品也是充滿期待。然而當下的國內的虛擬現實技術,究竟發展的如何呢?眾所周知,VR市場是未來的市場的一大導向,而中國這一地區的VR市場也是不容忽視的。不少國產商家紛紛對其虎視眈眈。阿里巴巴、百度、小米以及騰訊等先后表示進軍VR市場,進行相關的VR布局。但是依當前中國的虛擬現實技術的作品與技術來看,尚且不容樂觀。當前國內的虛擬現實技術有著以下幾大痛點,其一是國產AR、VR原創性低,知識產權方面薄弱,山寨作品橫行。其二是國產的VR作品大多數是低端產品,宣傳工作往往做得很高調,而真正的實品卻是粗制濫造,也對用戶的體驗會產生很大的影響。另外,國產作品的內容方面也不容樂觀,大多作品內容匱乏無新意,很難提起用戶的興趣。對于這些,唐駿直言,當前國內虛擬現實技術并沒有市場吹噓的程度那么高,還不成熟,仍有很長的路要走。
其實三大痛點方面,尤其是知識產權這一方面,尤為令人擔憂。目前世界上擁有虛擬現實技術相關的知識產權最多的是美國,其次是日本,這兩個國家所擁有虛擬現實的知識產權高達85%以上,他們相當重視這一方面的保護與研發,F在是知識經濟時代,對于知識產權的保護尤為重要。雖然現在我國知識產權問題不容樂觀,但是盟云移軟卻為我們帶來了喜報。盟云移軟作為國內VR云技術軟件平臺企業,致力于虛擬現實技術的內容、軟件、平臺各方面開發,現已成為國內最大的VR云移動軟件開發商、服務商以及運營商之一。在知識產權方面,盟云移軟現已經獲得了虛擬現實技術相關89項專利;全息技術、VR以及AR的IP版權已達到700多項;旗下的全息系統也已經整合了英國、美國以及中國三國在內的兩百多個專利組合。這些數據無不展示著,一顆來自中國的虛擬現實行業之星正在冉冉升起。除此之外,對于知識產權保護方面,盟云移軟現在已經聯合了美國HUSA全息和英國MDH全息兩大公司,共同著力于全息技術知識產權方面的保護與研發。盟云移軟也表示,通過這種強強聯合的方式來保護相關的知識產權信息,更能讓大中華區的用戶在體驗盟云的最新產品后達到失聲驚叫的水平。
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