2月17日,科技媒體 Windows Central 報道稱,Microsoft Gaming 首席執行官菲爾・斯賓塞在采訪中表示,Xbox Game Pass 訂閱服務正在助力小型單機游戲的發展,并強調不應讓“服務型游戲”一統天下。斯賓塞指出,他個人不希望整個游戲行業被長期運營的服務型游戲完全主導,而 Xbox Game Pass 支持開發者創作有完整故事線的游戲,不必拘泥于復雜的貨幣系統和長期運營模式。
斯賓塞特別贊揚了 Double Fine 和 Compulsion Games 等小型開發團隊,并表示微軟希望支持這些團隊創作優秀的作品,而不是迫使他們擴張成大型團隊。他強調,并非所有游戲都需要長達100小時的游戲時長或復雜的貨幣系統,精品小游戲如《Limbo》同樣值得在游戲行業中占有一席之地。
盡管微軟旗下也有成功的服務型游戲,如《Sea of Thieves》和《Call of Duty》,斯賓塞的觀點并非完全排斥這類游戲,而是強調游戲類型的多樣性,以滿足不同玩家的需求。
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