根據小雷的不客觀調查:在想買平板的讀者里頭,至少有60%的人,只是為了晚上躺在床上時,可以有個大屏幕抱著看看片,或是擺在電腦旁邊追直播用的。
然后呢,在剩下的40%的人里頭,起碼還有一半是想給自家孩子買臺教輔設備,拿來上上網課看看教輔材料的。
至于正兒八經的游戲和生產力……我想大家應該都是沒抱太大期望的。
論游戲,盡管現在市面上主流平板的性能都挺不錯的,部分旗艦平板的售價甚至比同配置的手機還要便宜,但是較大的機身尺寸,就注定了它不能捧在手里長時間把玩,而相同的畫面渲染精度,放在平板屏幕上更是格外的粗糙。
論辦公,就市面上這些主流平板的辦公體驗,基本就主打一個PC級WPS,我想正經出差辦公的人,估計也沒有多少人會選擇不帶筆記本電腦的吧——當然了,只需要審批公文不需要處理文檔表格的管理型人才除外。
在我看來,這就是平板電腦這個品類現在最尷尬的地方,娛樂不夠娛樂,專業也不夠專業。
上不去,下不來,卡在這里了。
廠商們也有想著怎么解決體驗上的問題。
近日,根據小米公告,澎湃OS內的AI百寶箱開始內測“3A游戲虛擬機”功能。

(圖源:雷科技)
官方介紹,這是專門為小米平板量身定制的游戲工具,幫助用戶在平板端體驗電腦游戲,目前支持市面上大部分的常見游戲類型,需要用戶通過鍵盤和游戲手柄進行游玩。
咋回事,小米這是要把我的平板變成一臺電腦嗎?
如何讓平板秒變PC?
在開始之前,先解決一下大家可能有的一點疑惑。
有的讀者可能會問啊,“小雷小雷,之前《黑神話》出來的時候你們不是做過測試嗎?我記得你們當時說平板、手機、電視和輕薄本上都能暢玩《黑神話:悟空》啊,怎么現在這么驚訝?”

(圖源:雷科技)
要說的話,是有這么一回事……但這倆又不是一回事。
我們之前測試《黑神話:悟空》的時候,采用的是遠程串流的方法,無論是遠端云主機提供算力的“云端串流”,還是在自家局域網環境下的“本地串流”,本質上都是電腦在負責游戲的運算工作,平板電腦這邊只起到一個傳輸操作信號和接收顯示信息的作用。對網絡環境有著比較高的要求。
換句話說,你并不能說是平板電腦在運行《黑神話:悟空》。
而這次小米平板內測的“3A游戲虛擬機”,本質上是使用Box64和Wine把PC游戲轉譯后在安卓端直接運行,也就是Steamdeck使用的那一套方法(SteamOS本質上就是定制Linux),不需要網絡,并非云游戲,而是真正的本地運行,甚至支持將任意PC程序復制到設備內直接運行。
缺點自然也有,虛擬機本身的兼容性自不用說,設備本身的性能更是決定運行效果的關鍵因素。
幸好,小米平板6S Pro的配置確實不錯。
驍龍8 Gen2處理器,最低8+128GB存儲配置,雖然不是最新的旗艦芯片,但這就是理論上目前米系平板里最高的配置,即便是最新的驍龍7+ Gen3/驍龍8s Gen3,GPU性能也和它有著約1/4的差距。
從目前曝光的圖片上,我們已經能看到官方預置支持的PC游戲清單,其中確實也有一些像《古墓麗影:崛起》之類的3A大作,但主要還是《F1 2024》《CS 1.6》這種基本不吃什么性能的輕度老游戲。

(圖源:小米)
就當前版本的話,官方對性能預期還是有點保守了。
不過那些正在進行內測申請的大佬們就沒有這么保守了,我們也得以從B站上面的測試視頻中大致窺得實機的性能表現。
目前驍龍8 Gen2處理器的話,在720P中低畫質的情況下,可以30幀流暢運行曾經的顯卡殺手《泰坦隕落2》,全程GPU處于滿載運行狀態,算是目前模擬效果最好的一批3A游戲。
換成2020年發布的《使命召喚6》,驍龍8 Gen2可以在720P中畫質的情況下運行這款游戲,實際幀數會在20-60幀間不斷波動,基本可以確定是轉譯效率的問題,游玩體驗并不流暢。
總的來說,目前驍龍8 Gen2的模擬效果算是差強人意,運行一些老游戲或者獨立游戲問題不大,運行一些新的3A游戲就很容易遇上轉譯效率帶來的GPU瓶頸,只有更強的處理器才能希望突破限制。
問題在于,目前“3A游戲虛擬機”內測僅支持小米平板6S Pro,官方表示,需要等待后續用戶反饋再陸續開放給更多機型。
換句話說,不管你是搭載驍龍8至尊版的小米15系列,搭載驍龍8+處理器的小米平板6 Pro,還是搭載最新驍龍7+ Gen3/驍龍8s Gen3處理器的小米平板7系列,哪怕處理器性能已經到位了,也需要等待官方的適配計劃才行。
如果你不想等,或者說已經迫不及待了的話,那么接下來的內容一定很適合你。
從復雜到簡化的PC模擬器
事實上,安卓的PC模擬器其實已經出來挺長時間了。
不過由于安裝設置非常復雜,而且兼容性較差,這類應用一直以來是作為小眾模擬器的存在。
就目前來說,想在安卓手機上運行X86架構的應用,主要有三種方法。
其一是Mobox,這是一個使用Box64和Wine在Termux中運行Windows x86應用程序的項目,其特點是集成了多個組件,簡化了虛擬機的配置流程,讓普通愛好者也能輕松上手,而且運行效率和對Galgame的適配度相當高。

(圖源:Github)
然后是Winlator,特點是可以直接安裝,而且對于老游戲和32位游戲的兼容性較好,最重要的是,它支持天璣/麒麟處理器,甚至還提供了直觀的設置界面以及內置的控制器配置文件。

(圖源:Github)
還有Exagear,它是由俄羅斯公司Eltechs于2013年發布的一系列商業程序,僅支持x86 32位應用的模擬,不支持x64 64位應用的模擬,而且因為官方停擺的緣故,對Mail-GPU的兼容性很差,但依然是目前最理想的舊PC游戲模擬方式。

(圖源:Github)
這些應用確實都不錯,但就像上面說的那樣,他們都有一個問題——太復雜了。
即便是其中最簡單的Winlator,也需要對復雜的設置選項反復調試才能獲得較好的運行效果;而Mobox的安裝更是難搞,你不僅要自己弄好一堆依賴庫,還要使用命令行操作,手把手新建系統容器,甚至全程需要科學上網,只能說比起從零開始配置虛擬機要簡單不少,但是實際上手門檻依然有“一點點高”。
我們小白用戶更想要一種一鍵化、安裝即用,最好是連最佳設置都給你配好的PC模擬器。
所以在今年年底的新品發布會上,真我和紅魔先后宣布與小雞模擬器合作,共同推動小雞Gamehub PC模擬器的落地。

(圖源:紅魔)
和小米的“3A游戲虛擬機”不同,Gamehub本身并不對設備進行限制,也不需要用戶進行設置,官方表示會對驍龍處理器預設好最佳設置,只需要導入游戲,點擊即可輕松游玩。
問題在于兩點,其一,Gamehub從去年年中開始預熱,現在已經是2025年了,何時落地如今依然沒有一個準確消息;其二,Gamehub必須搭配手柄游戲,模擬器本身不支持虛擬按鍵,配套的硬件生態又會是一筆不小的花費。
但不管怎么說,這些廠商的推動,確實成功地把PC模擬應用從復雜推向著集成化、傻瓜化、易上手的方向發展著。
“硬件壁壘”正在被全面打破
不知從何時開始,我們似乎被既定的生態“圈養”了。
我是蘋果用戶,那就老老實實購買iPhone和Mac,在自己那一畝三分地上用著其他用戶這輩子用不上(也不一定想用)的FaceTime、AirDrop和iMessage;我是安卓用戶,那就老老實實守在自己的圈子里溝通交流,不管旗艦芯片性能怎么提升,想要使用一點專業性質的應用,還是得爬起來老老實實地打開Windows PC。
事實上,這種“習以為常”正是造成體驗缺失的重要一環。

(圖源:微軟)
所以近些年來,各家大廠都在盡全力去打破這種習以為常的“壁壘”,希望能更多地將另一側的用戶拉攏到自己這邊。
自Win 11誕生開始,微軟就一直在致力于讓安卓應用融入Windows生態中,即便是在亞馬遜應用商店撤場之后,它們也很快就和騰訊應用寶建立了聯系,并在微軟應用商店里推出了應用寶專區,用安卓的豐富移動應用為用戶在PC場景帶來更加便捷的應用使用體驗。
同理,近半年來,國產廠商開始不斷推動著對蘋果生態的兼容,不論是小米推出的小米HyperConnect、還是OPPO推出的“一碰互傳”,都可以輕松在不同生態內互傳文件,藍廠和黑廠甚至推出了一系列兼容蘋果私有格式的文檔應用,就連LivePhoto都能相互兼容。
當然,蘋果也干了。
2024年7月15日,蘋果首次允許PC模擬器UTM SE上架App Store,這也是第一款上架App Store的PC模擬器應用。

(圖源:UTM SE)
雖然這只是個閹割版的PC模擬器,沒有即時編譯“JIT”的權限,比起完整版的UTM在性能上有很大的衰減,而且還只能運行Windows XP系統,但這也算是蘋果在打破“硬件壁壘”上做出的一點小小嘗試了。
可以肯定的是,隨著技術的進一步發展,Windows PC與Android/iOS設備的融合必將會變得更為深入,或許會有這么一天,不同品牌和系統的設備也能實現無縫的功能切換,我們將真正打破傳統意義上的“硬件壁壘”。
到那一天,究竟是平板電腦會擺脫“愛奇藝”的稱號,還是說二合一設備將不再被視為“花瓶”呢?讓我們拭目以待。
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