老黃預言AI生成游戲的未來,很快就要實現了!在一年一度Roblox開發者大會上,CEO官宣了3D基礎模型,僅用文本提示便可生成3D物體。未來目標,便要瞄準10億玩家,AI視頻游戲大爆發時代不遠了。
老黃曾預言,未來5-8年,每個像素都將是生成的,并非渲染的。
沒錯,我們離AI視頻游戲實時生成的未來,近在咫尺。
幾周前,谷歌曾發布了首個神經引擎驅動的AI——GameNGen,能以每秒20幀的速度,預測下一幀。
當時就有網友驚嘆道,用不了幾年,我們就會擁有AI實時生成3A游戲的大作。
恰在一年一度的開發者大會上,世界最大在線游戲開發平臺Roblox,宣布計劃推出一款3D基礎模型。
創建者僅需文本提示,就可以完成游戲3D場景的制作。
從文本、圖像、聲音生成,到視頻、3D資產、場景生成,AI正在重塑游戲的創作方式。
目前,Roblox擁有7950萬總用戶、超過100萬日活用戶,未來目標要實現「覆蓋10億用戶」。
也就是說,未來10億玩家都將用上AI游戲,千億美金游戲產業或被顛覆。
AI游戲生成未來,竟是這樣的
開發者大會上,CEO David Baszucki表示,AI已經成為了Roblox的一部分。
代碼助手、紋理和材質生成器、用戶頭像設置等多個功能都已經集成了GenAI。
3個月前,他們在公司內部組織了一個40人團隊,計劃打造一個多模態3D基礎模型,目的是「通過文本、視頻和3D提示推動3D生成!
更讓人振奮的是,Roblox計劃開源這個模型。副總裁Anuam Singh表示,任何人,包括競爭對手,都可以使用這個模型。
GenAI工具的介入將為游戲開發人員賦予更大程度上的創作自由。
無論他們喜歡什么風格——逼真、動漫、蒸汽朋克,AI模型都可以幫助生成匹配的對象和場景。
開發人員甚至可以讓人工智能創建一個完整的世界,并向人工智能提供反饋,根據自己的喜好來調整生成結果。
這個新工具將成為Roblox推動AI集成到所有流程的其中一環。他們現在擁有的AI模型,數量已經達到了250個。
除了AI,Roblox的很多更新似乎也和「元宇宙」有密切聯系。
還記得小扎之前的「元宇宙」夢想嗎?他希望每個用戶在其中都有一個自己的「數字化身」。
但Roblox已經走得更遠、更加接近。
平臺上的3D頭像已然成為了用戶身份的象征,2022年,超過1000萬的日活用戶會每天更新頭像。
然而即使是經驗豐富的創作者,也需要幾天甚至一周的時間來創建新頭像。
通過即將啟用的GenAI模型,這個過程將會更加容易。
不需要繁瑣的建模、渲染等操作,可以通過圖像和文本提示,在短短幾分鐘內,無縫創建或修改3D頭像。
不久的將來,在機器學習的加持下,3D化身還會更加逼真、更加栩栩如生。
從面部表情,擴展到手勢和上半身動作,甚至眨眼頻率也會和用戶相同。
甚至,不僅是3D化身,Roblox暢想的用戶交流方式也很「元宇宙」
去年推出的Roblox Connect中,語音通話的兩名用戶就已經能將「數字化身」上傳到一個虛擬的共享空間。
你的「數字化身」甚至能傳達細微的面部表情和肢體語言。
這背后的技術和好萊塢動畫電影的動作捕捉技術類似,但Roblox將其壓縮、打包成了能在手機或筆記本上運行的程序,而且不需要運動跟蹤點等額外設備,攝像頭即可進行捕捉和實時轉換。
預測下一個3D塊
據介紹,這個3D新模型的工作原理是,對數百萬游戲世界中的3D物體,進行「分詞」(tokenizing)。
Roblox將3D塊視為獨立的單位,并根據它們在環境中出現的可能性,賦予數值。
這類似于LLM處理詞、句段的方式,比如,GPT-4會根據上下文預測下一個輸出的token。
那么,Roblox AI系統同樣以相似的方式處理3D塊,通過最有可能出現的下一個塊來創建環境。
不過,想要實現這件事,一直很困難。
首先,3D環境的數據遠少于文本數據。
為了訓練模型,Roblox不得不依賴創作者生成的用戶數據,以及外部數據集。
Roblox副總裁Anupam Singh表示,「找到高質量的3D信息是困難的」。
而且,預測3D環境中的下一個方塊比預測文本中的下一個單詞更復雜,因為它涉及三個空間維度(X、Y、Z),而不僅僅是線性序列。
其次,盡管AI可以生成基本的3D環境,但人類設計師的創造力、以及對玩家需求的理解,仍然是不可或缺的。
肯特州立大學動畫游戲設計項目的副教授Chris Totten表示,Roblox游戲設計師仍然需要參與為平臺數百萬玩家打造有趣的游戲環境。
有時候,AI生成的關卡可能缺乏創意和深度,更加需要人為的引導,就像學生們用ChatGPT寫課程論文。
最后,這項技術還使用了,2D模型評估3D模型的過程。
基本上,當一個AI在創建3D環境時,2D模型會將新環境轉換為2D,并評估圖像是否在邏輯上一致。
如果圖像生成不合理,比如說出現一只有12只腳的貓在開賽車,AI就會一次又一次地生成新的3D塊,直到2D模型「批準」為止。
據介紹,還要計劃將3D基礎模型開源,以便開發者們對其進行修改,對此再次創新。
另外,會上還預告了,正在開發的文本到形狀、紋理的模型,以及語音翻譯。
多年布局
在AI游戲生成上的布局,Roblox早就開始了。
而且,還在2021年元宇宙爆火時期,Roblox曾向玩家們展示了,AI在虛擬世界中的樣子。
23年2月,Roblox曾對外透露,正在內部開發測試AI工具,幫助游戲開發者們輕松地創建3D資產。
一個是用文本提示生成AI資產工具,另一個是用AI完成代碼工具。
比如,為汽車換不同的車衣。
或者,AI生成代碼讓車燈亮起、關閉。
又或是,讓虛擬場景中下雨,汽車漂移等等,通過簡單的語言指令,AI即可幫你生成代碼。
直到9月,Roblox還官宣了一款AI聊天機器人工具——Roblox Assistant,向2億玩家全面推出。
顧名思義,聊天的同時,就可以讓玩家創作出虛擬的世界。
比如,你想要一堆篝火,周圍環繞樹木,任何場景一句話就實現了。
想要一只熊、一只多樣紋理、顏色、科幻的熊,任憑想象。
有網友表示,43%的Roblox的用戶年齡低于13歲,也就是說,下一代的創作者們將在很小的年紀就學會與AI對談。
我們正在邁向一個新時代。
Roblox CEO:小扎同路人
在最新的發布會上,Roblox CEO開始時就提出了一個自己都承認「有些大膽」的目標:
在未來幾年內,將Roblox在全球游戲市場的內容收入份額提高到10%,最終達到覆蓋10億用戶。
相比之下,目前這家公司大概占到全球游戲市場的2%,總用戶數量為7950萬。
即便和目標比起來,Roblox還有很長的路要走,但他們目前的成就已經非常驚人。
除了25種游戲體驗、100萬日活用戶,其月度用戶數量甚至可能超過整個AAA游戲生態系統的總和。
在The Verge最新的一篇采訪中,CEO David Baszucki談到了這個增長計劃,以及公司在AI方面的努力。
在Baszucki看來,Roblox不僅僅是一個游戲平臺,還肩負著社交功用,這一點可以從他們對3D頭像與用戶交互方式的革新中看出蛛絲馬跡。
之所以定下10億用戶的目標,不僅是因為看到了4×以上增長的道路,而且還有更多的社交意義、更多的娛樂消費和實際的用途,單純的游戲用戶可能還不到這10億人的80%。
他透露,公司內部正在構建一個關于3億日活用戶的內容主題,打造相應規模的社交體驗。
至于為什么要開發一個開源的3D多模態AI模型,而且開放模型在平臺外的使用?Baszucki的想法和小扎類似,都是以「開源」帶動行業的發展 。
3D創作涵蓋了很多東西,比如網格、紋理,但要讓視頻游戲真正做到「沉浸式體驗」,讓人身臨其境,3D創作卻并不是必需的。
通過開源和社區內的合作,除了Roblox平臺上已有的訓練數據,他們還將共同開發,甚至能發展出將3D信息轉換為功能性4D信息的能力。
因此,開源還將使3D創作變得更加廣泛。
未來的前景是,可以在你能想象到的任何游戲中提供3D體驗,成為一種動態功能,而不僅僅局限于工作室中的開發者工具。
比如,時尚領域的游戲可以讓用戶用文本prompt設計、制作自己的服裝;或者用生成模型創建一個模擬的喬治·華盛頓。
最終,Roblox上的許多游戲體驗都將在AI云上運行。
可以注意到,Roblox上的很多資產都是優質數據,包含材料屬性、嵌入的代碼,以及可以直接放到游戲中的物理屬性。
將核心的實用程序——3D創建開源后,這些資產可以很快被放到游戲中,更能讓Roblox成為模擬現實世界的平臺。
不僅是業務前景,Baszucki表示,在公司內部的工作中,他也看到了使用AI的優勢和潛力。
「AI正在變得越來越好,越來越多地成為人們的補充,它允許我們的很多員工執行更高級別的職能,或者更深入研究例外情況等等!
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