微軟在近期通過批準的一份專利中提出了一種新方法,通過 SSD 固態硬盤降低顯存占用,從而在未來的 DXR API 更新中提供游戲的光線追蹤性能。

在《光線追蹤加速結構細節處理的系統和方法(Systems and methods for ray tracing acceleration structure level of detail processing)》中,微軟指出其正在尋找存儲解決方案,以實現更快的數據傳輸和細節處理。
IT 之家附專利原文說明如下:
這些(光線追蹤)加速結構現在正與其他數據(如幾何圖形和紋理數據)爭奪存儲空間(包括持久性存儲空間(如閃存)和非持久性存儲空間(如 RAM))。
加速結構在內存中所占份額的增加,導致系統對內存的需求大大增加。此外,為加速結構獲取大量數據所需的帶寬也相應變大。本文所述的系統和方法有助于最大限度地減少光線跟蹤加速結構所需的空間。
微軟在專利中表示,一種解決方案是創建更易于管理的數據池,這些數據池可由軟件控制,指向 LOD 池。它還指出,幾何圖形池可以通過 GPU 的命令列表設置,從批量存儲中加載到主機內存中,以便進行光線追蹤處理。

▲ 光線追蹤結構加速系統結構

▲ 光線追蹤 LOD 處理流程
外媒 WccfTech 表示,微軟可能正計劃對其 DXR API 進行更新,將 DirectStorage API 用于這些光線追蹤工作負載所需的快速數據傳輸。隨著 PCIe 5.0 固態硬盤的到來,消費級硬盤的速度顯著提升,有利于新的光線追蹤處理方法的發展,降低顯存需求。
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