日本經濟新聞7月12日報道,索尼集團計劃在游戲業務研發領域投入巨資。他們計劃在截至明年3月底的財年中投入約3000億日元(約合21.7億美元),規模達到三年前的兩倍。預計公司全面研發投入將達到約7600億日元。
據報道,索尼游戲業務研發投入將占總投入的40%,超過電子和半導體,成為索尼集團研發投入最大的業務。索尼希望提高在混合現實等新市場的競爭力,并專注于即時在線服務游戲,減少對 PlayStation 游戲機銷售的依賴。索尼計劃到2026財年在其產品組合中推出12款即時在線服務游戲,而2021財年只有一款。
公司研判游戲線上內容是一座金礦,至2026財年將推出12款(線上)服務型游戲。本財年 PS5游戲研發投入中有55% 分配給服務型游戲,公司預計到2026年,該領域業務收入將達到190億美元,規模超過 PS 硬件市場。
索尼希望通過加大游戲業務研發投入來推動公司的創新和發展。他們希望能夠在新興市場上取得競爭優勢,并減少對傳統游戲機銷售的依賴。這將有助于索尼在游戲行業中保持領先地位,并為公司的未來增長打下堅實基礎。
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