日前,益世界作為老牌移動發行商,出席華為開發者大會、OPPO開發者大會,旗下打造的古風模擬經營手游《我是大東家》斬獲了華為游戲中心的最佳模擬經商游戲獎以及OPPO開發者大會的最佳新游獎。
斬獲獎項,不負殊榮,追溯《我是大東家》的過往歷史,從五月底上線后,一直有著吸睛的成績,今年五月底,《我是大東家》全網上線,上線2天即獲APP store游戲免費榜第一,上線半年內,月流水破億,目前在模擬經營游戲品類中,居于業界較高水平。

游戲產品想要快速破圈,買量策略只是實現短期內快速飆升的一種捷徑,若想謀得長線發展,依舊要夯實底層游戲機制。尤其是模擬游戲,雖然大體軌跡仍然是成長曲線,但玩家們追求的是從無到有的過程,所以在游戲設定上需要向玩家提供“欣欣向榮”的成長性娛樂體驗以及持續的“正向反饋”。
作為一款將“古商貿文化”和逗趣風格結合起來的產品,《我是大東家》時刻把握住模擬經營游戲的精髓,注重用戶體驗的打造,持續滿足用戶的成就感。
植根“商賈文化”,沉浸式古都經商
為了全方位打造沉浸式游戲體驗,《我是大東家》將古商貿文化貫徹到底,從視覺、聽覺上調動玩家,營造夢回古朝之感。玩家作為主角穿越到古代后,映入眼簾的是錢莊、布莊、藥行、客棧、驛站、食府、戲園、藝館、田莊、碼頭等十余種古代商業建筑,作為客棧的東家,需要憑借過人頭腦,建造經營自己的一方產業,在此過程中,游歷名山大川,欣賞各地風土人情,招攬門客,尋找新的商機,攬進天下財富,成為一代經商神話。

為了在游戲里形成獨特的競爭力,過往的模擬經營游戲多數是購買店鋪積累資金,然后解鎖下一間店鋪,《我是大東家》首創商戰元素,加入了投資、并購、談判等玩法,只有派遣門客談判勝利后,才能解鎖新店鋪,培養經典商派的思維,給游戲注入了策略性和社交性, 另外游戲里,快遞、直播帶貨、共享經濟、T臺秀等現代商業模式與錢莊、布莊、驛站、戲園等古代商業模式的奇妙混搭,讓你輕松娛樂的同時,感受商貿文化的歷史變遷。
《我是大東家》古商貿文化的營造,另一方面是“絲綢之路”的打造,首先在游戲地圖的打磨上,開發團隊的靈感來源于《絲路山水地圖》,該圖全長30.12米,描繪了東起嘉峪關西至天方城(今沙特麥加)的遼闊地域范圍,絲路上的重要的節點城市,均有清晰的標注。游戲內地圖城市關卡設定為絲路沿線城市,讓玩家可在游戲中重走古絲綢之路,一覽壯闊古意。

正是發揚傳統文化的理念下,今年九月,《我是大東家》還聯動洛陽博物館,以游為媒,傳承絲路文化 ,助力傳統文化迸發生機,通過與洛陽博物館的強強聯合,游戲里上線“尋寶洛陽”的活動,游戲外推出同名PV《源起洛陽》絲路文化推廣主題曲,共同講述絲路歷史、展現洛陽瑰寶的璀璨魅力, “游戲+文化”的創新傳播,不斷觸達各個圈層。

趣味橫生,明星代言人+真人微短劇助力破圈
另外《我是大東家》的成功之處則是緊緊抓住了逗趣風格,人物形象幽默詼諧,劇情臺詞充滿無厘頭,搞笑之余又能愉悅身心。在代言人的選擇上也是秉承一脈,游戲邀請了喜劇演員喬杉、劉冠麟兩位逗趣代言人傾情代言,深入人心的喜劇人形象,當之無愧的大當家。

在手游同名真人微短劇的嘗試下,《我是大東家》微短劇邀請了富土康3號流水線張全蛋和《萬萬沒想到》首席保潔小妹葛布出演,沿襲了游戲代言人一貫的“逗趣”屬性,在人物設定上遵循了游戲內古今混搭的幽默感,劇情上也融合了“送外賣”、“追女神”等一些現代梗,符合游戲一以貫之的逗趣標簽!段沂谴髺|家》微短劇的上線發行,也在助力游戲突破原有圈層,進行泛用戶年輕化傳播,讓用戶感受到更為豐富、別具一格的“大東家古商市井”。

結語
從泛娛樂化的明星代言,到大膽嘗鮮真人微短劇,再到聯動洛陽博物館,合作原創主題曲,《我是大東家》牢牢抓住了“古商貿文化”和逗趣風格結合的游戲定位,不斷深挖文創IP的價值魅力,也折射出益世界內容精品化的步伐,結合游戲不俗的市場表現,不難看出益世界對這款游戲長線運營的極大信心。
未來,益世界將不斷為傳統文化賦能,積極布局海外市場,也秉承著通過文化出海為“雙循環”新發展格局的構建增添助力,實現“用好產品向世界傳遞有益的文化”的企業使命。
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