“游戲可能繼數字貨幣后成為區塊鏈應用率先規;涞氐膱鼍”,這種說法不絕于耳,但遲遲沒有真實的項目出現。不論是“區塊鏈游戲”還是“游戲區塊鏈”,多數的想法頂多還停留在白皮書階段,沒有真正落實。即便是像“加密貓”(CryptoKitties)這樣的游戲,也被認為是包裝了游戲外衣的金融思路產品,遠遠缺乏游戲用戶所追求的可玩性。
然而無論從市場規模來說還是本身自帶的虛擬資產交易行為來說,游戲顯然是互聯網內容中重要的一個領域和最合適嫁接到區塊鏈應用的場景之一。雖然部分游戲大廠不愿意就是否進入“區塊鏈+游戲”的領域表態,但無論是“鏈圈”從技術角度來看還是“幣圈”從資本運作角度來看,這都將是一塊未來會被搶食的大餅。一些項目團隊正啟動相關的計劃和研發。
記者近日在一個區塊鏈技術論壇中獲悉,一個以“細胞鏈”(CellLink)為名的底層鏈項目,已經在新加坡低調開發了一年的時間,并將在最近獲得中國游戲廠商第九城市的投資。該底層鏈透過技術的優化,將每秒處理交易筆數(Transaction Per Second,一般通稱TPS)達到了10,000以上的效果,相較于現有區塊鏈系統只有每秒幾筆,或是幾百上千筆的交易處理速度(比特幣每秒6筆,以太坊每秒30筆,EOS目前公布測試結果大約為數千筆)大幅增加。該團隊將這個高速的底層鏈定位于服務游戲場景,或將成為首個實際開發完成及上線的“游戲底層鏈”。
CellLink開發團隊成員之前多數為游戲開發者出身,這也說明了項目為什么會優先將區塊鏈技術集中應用在游戲領域。有趣的是,以太坊的創始人V神(Vitalik Buterin)一直以作為一名“魔獸世界的憤怒玩家”著名。當年V 神因為暴雪取消了魔獸世界中術士角色的技能“生命虹吸”,而意識到中心化管理服務的痛點,一氣之下離開了魔獸世界游戲,最終開發出以太坊這個去中心化區塊鏈底鏈。
據CellLink項目開發團隊的代表介紹,之所以開發這樣的底層鏈,主要希望解決玩家和開發者兩邊的痛點:
“作為玩家,人人都有在虛擬世界重塑獨特自我的渴望、對游戲財產的珍視,以及對玩家與平臺、玩家與玩家之間公平交易的需求。這些需求在以往的游戲產品中都被游戲開發商和游戲運營商牢牢的把控。賬號可能隨時被盜,游戲可以說關就關,玩家付出了真實情感、以及真金白銀而在游戲里面的掙得成就,可以頓時化為烏有。
作為游戲開發者,現實市場中的挑戰巨大,絕大多數的資源掌握在少數平臺的手里,即使有創新的游戲策劃和牛逼的游戲編程,還需要服務器、帶寬、硬件設施的準備,再經過發行渠道層層的剝削,才能送到用戶手中。而版本更新、賬號管理、版權歸屬等問題,更是開發者揮之不去的夢靨。”
而借由區塊鏈的去中心化、分布式記賬、數字資產規則性產出等技術的支持,將有效解決游戲開發者和玩家所遭受的這些困擾。據開發者介紹:CellLink 是一套用于分布式應用開發的集成工具,包括一套區塊鏈底層鏈系統及相關工具鏈,在設計上所實現的穩定性、安全性及高速率,將使得基于區塊鏈技術的分布式應用開發更具創新及更為高效。尤其對于游戲類的應用,CellLink可幫助游戲開發者輕松將游戲上鏈,獲得區塊鏈技術對游戲創新的支持。
“在看到區塊鏈應用在游戲領域的前景后,我們對當前的區塊鏈技術進行了仔細研究。在過程中發現了大量的問題,尤其是對游戲開發者來說,吞吐率低和智能合約開發不夠友好,我們覺得非常致命。相對于游戲應用動輒數百萬的IO處理請求來說,當前的區塊鏈處理速度,只能說是玩具。而智能合約在開發、升級、調試、維護上,也有大量的易用性問題。”
CellLink的開發團隊強調,CellLink的高處理速度和高并發性,是游戲應用能夠落地的一個前提。根據目前的測試,支持到上萬量級的TPS,完全沒有問題。這個數字象征著,假設現在全世界同時在線用戶靠前的游戲全部放到CellLink上實現游戲的區塊鏈化,CellLink也能支持這種上億玩家同時在線的場景。
“我們的最終目標是,CellLink 會成為和 Unity 同樣被開發者廣為使用的集成開發工具,輕松實現包括游戲在內的分布式應用上鏈的開發和發布。”CellLink團隊表示,雖然CellLink可以支持不同領域的分布式應用開發,但項目團隊基于對游戲的激情以及全球游戲市場規模的了解,決定前期先將這條底層鏈定位于“游戲底鏈”,專為游戲開發者服務。
據悉,該項目團隊已經進行了一年多的開發及測試,將于今年第二季度正式上線,同時已經獲得了中國游戲廠商第九城市的投資意向。
如果該項目在獲得九城投資后能實現在第二季度上線的計劃,那么不僅是CellLink作為底層鏈的TPS速度是全球領先的,作為首款“游戲底層鏈”的實際落地上線速度,也將領先全球,有機會成為游戲開發者和資本市場關注的焦點。
作者:共享財經Nancy
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