近期,國產單機RPG大作《神舞幻想》正式開啟了預售,21日將在北京898國際會展中心召開了主題為“品•匠•心”的品牌盛典暨游戲上市發布會,包括吳宗憲、宋寧、歌手吉克雋在內的多位明星大咖到場助陣,為這款單機游戲增加了幾分“網紅”的氣場。這款被寄予厚望的RPG大作也一掃單機游戲市場的整體頹勢,向著更高的起點邁出了堅實的一步。而在另一個維度,《神舞幻想》的重磅登場也引人深思:曾經如雨后春筍般的國產RPG游戲大軍如今怎么了?
單機RPG游戲頻頻遇冷,真的是大勢已去嗎?
相當長的一段時間里,國產RPG游戲在整個游戲史的演進中扮演了重要的角色。2000年的《劍俠情緣2》橫掃整個游戲行業,以20萬套的銷量創下當時國產游戲銷量的“奧斯卡”,游戲的始作俑者西山居也走向自己的巔峰狀態。而《絕代雙驕》、《幻想三國志》、《軒轅劍》等一系列國產RPG游戲,也在玩家心中留下了濃墨重彩的一筆。

好景不長,隨著互聯網時代的到來,快節奏的社會活動讓大多數玩家陷入了一種“超頻生活”的狀態。在游戲行業,這種趨勢也在快速彌漫。以手機游戲、網頁游戲、PC網絡游戲為首的新三駕馬車開始主導整個游戲行業。吃雞、王者榮耀、陰陽師等借助手游社交題材崛起的游戲被市場快速復制和借鑒,一度填滿了大部分玩家的游戲時間。與此同時,新三駕馬車引發了強烈的虹吸效應,游戲資本方、技術型人才也順勢向網游、電競產業鏈轉移,單機RPG游戲日漸式微。
對于普通玩家,尤其是85后玩家來說,單機RPG游戲曾經在他們的生命歷程中扮演了重要角色。即使現在前往一些經典單機游戲的貼吧和知乎話題,也依然可以看到他們活躍的身影,以及他們字里行間對優質單機游戲的渴望于期盼。某種意義上來說,單機游戲不可能消亡,有相當龐大的一批優質玩家群體不允許這樣的事情發生。
《神舞幻想》橫空出世,能否助國產RPG重返光榮?
《神舞幻想》一經登場,對于整個單機游戲行業的影響力不亞于“無聲處聽驚雷”。《神舞幻想》由北京九鳳信息科技有限公司研發、北京網元圣唐娛樂科技有限公司發行,是一款采用虛幻4引擎制作的單機RPG游戲,以上古九州為劇情背景,講述人神之間的史詩故事。整體游戲達到了電影級畫面表現,在玩法上采用開放式自由探索和沉浸式劇情體驗。其中所采用的頂級真人動作捕捉技術,也能為玩家帶來全新的游戲感受。

在知名游戲媒體的評測稿件中,評測專家們也對這款游戲的策略玩法和畫面細膩程度贊不絕口。與其說這是一款游戲,倒不如說這是一個完整宏大的奇幻世界。包括《山海經》在內的諸多中國神話故事,在這里都成為了現實。玩家將操作6位主人公參與到游戲當中,開放式的模糊回合制玩法也提供了更多策略性和戰術性玩法。在這個神話世界里,玩家操縱角色的方式不再是一成不變的,而是會隨著技能與劇情的深入,以及玩家對游戲的理解有著多種多樣的變數和未知。
幾乎無一例外,所有成功的經典RPG游戲都離不開一個有著文化內核和觀點輸出的“內核”。在背景設定方面,《神舞幻想》幾乎構建了一個前無古人的大世界觀,無論是大學生還是都市白領,都可以在這個龐大的體系內獲得更加有意義的游戲體驗。據內部消息稱,游戲團隊的設計團隊在劇情設定方面廢掉了無數畫稿和假設,在反復打磨中最終完成了創作,可謂是良心之作。

毫不夸張的說,代表著行業最高制作水準的《神舞幻想》,其口碑和影響力關乎整個單機游戲行業的未來。一旦《神舞幻想》實現大賣,也會吸引資本方和游戲精英團隊關注這一領域,改變現有的游戲市場分布,讓優質的單機游戲重新復蘇。于那些低齡玩家而言,這些具有完整世界觀和正能量的“中國版漫威”,也能成為一股引導年輕人的新興方式。有朝一日,當00后玩家被問到“英雄”二字時,或許他們脫口而出的不再是超人和鋼鐵俠,而是某個國人創造的游戲IP。
精品游戲與文化傳承:殊途同歸
近期,手游《王者榮耀》重金冠名了文化類紀實片《百心百匠》,希望通過身體力行的方式弘揚中國傳統文化,讓匠人精神和寶貴的非物質文化遺產得以發揚光大!锻跽邩s耀》只是冰山一角,會有越來越多的游戲開始自發承擔起傳承中國傳統文化的責任和義務。這既是游戲行業的新趨勢,又是一個屬于游戲的新定位。
《神舞幻想》中納入的上古時期世界觀就是一次大膽的嘗試,通過游戲帶來的沉浸式體驗,游戲帶給了玩家全新的世界窗口。這也是在“閱讀匱乏”的當下,年輕人所能接觸到的“最好讀懂的一本書”。

一直以來,北京網元圣唐就在積極推動這一愿景的實現。依托于強大的技術優勢和原創團隊,網元圣唐獨立打造完成了核心品牌《古劍奇譚》,并取得不俗反響。如今,《神舞幻想》就是網元圣唐脫離已有延長線的全新嘗試。通過更加豐富的劇情與玩法注入,《神舞幻想》希望用一種獨特的方式為國產泛娛樂文化品牌注入新鮮血液和活力,重新為精品RPG找回自己的歸宿。
12月22日,讓我們拭目以待。
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