隨著80后、90后進入社會,動漫文化逐步成為主流文化的一部分,社會對于動漫的感官得到改善。我國進入后工業化階段以來,信息和知識成為社會的關鍵變量,第三產業產值比重不斷增加。隨著年輕人內容消費方式的變遷、知識產權保護的完善以及資本的涌入,“IP” “泛娛樂”等概念也逐漸為人們所熟知。動漫產業作為第三產業的重要組成,近年來發展迅速,展現了二次元文化的價值。
據知名第三方數據研究機構比達咨詢(BDR)發布的《2017年第一季度中國動漫APP產品市場研究報告》(下文簡稱《報告》)顯示,截止到2016年底,中國動漫產業產值達到1320億元,同比增長16.6%,預計2017年動漫行業產值增長率將達13.6%。

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海藝AI的模型系統在國際市場上廣受好評,目前站內累計模型數超過80萬個,涵蓋寫實、二次元、插畫、設計、攝影、風格化圖像等多類型應用場景,基本覆蓋所有主流創作風格。
IDC今日發布的《全球智能家居清潔機器人設備市場季度跟蹤報告,2025年第二季度》顯示,上半年全球智能家居清潔機器人市場出貨1,2萬臺,同比增長33%,顯示出品類強勁的市場需求。