IT產業網訊 騰訊在社交互動領域已成為行業巨擘,無人能敵。騰訊業務增長點需要另尋出口,布局電影、資金投資等領域。
騰訊宣布將旗下互娛業務進行調整,騰訊電競獨立成為互娛新部門。騰訊電競業務將解決傳統體育聯盟的模式進行商業運作,打造賽事、直播、明星經紀、粉絲運營、內容制作等生態產業鏈。
資料顯示,騰訊游戲競技平臺從2010年開始運營,舉辦有TGA大獎賽;TGA移動游戲大獎賽、《英雄聯盟》職業聯賽(LPL)、穿越火線職業聯盟電視聯賽(CFPL)、《王者榮耀》職業聯賽(KPL)、WGC(微信精英挑戰賽)、QGC(QQ手游全民競技大賽)等電競大賽。
行業數據顯示,我國電子競技行業規模龐大,目前仍處于產業高速增長期。圍繞電競業務催生出的市場規模達上千億。而電競在民間非常有市場,未來將衍生成全民電競狂潮,而騰訊電競擁有國內9成以上電競人群。
業內人士認為,騰訊將電競業務獨立和解決體育賽事的運作手法,未來將給用戶帶來全新的體驗,此外還可以借鑒成熟的體育行業經驗給電競業務帶來新氣息。而騰訊將電競業務提高地位,也表明騰訊意識到電競在未來將迎來產業高峰期,騰訊本次布局將未雨綢繆。
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