想要來一次冒險,無奈不夠有勇氣,害怕有生命危險,現在通過VR虛擬現實技術你也能夠輕松到世界第一高樓哈利法塔跳傘了。近日,盟云移軟就將帶領大家360度體驗跳傘的樂趣,身臨其境俯瞰大地,美景盡收眼底。
據悉,虛擬現實技術是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網絡傳輸、語音輸入輸出技術等,具有強烈的沉浸感,與各種體驗項目的初衷不謀而合。

信息技術新階段產物
虛擬現實備受關注,所謂VR是利用電腦模擬三度空間的虛擬世界,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物,被公認為21世紀重要發展學科以及影響人類生活的重要技術之一。而在美國VR界正當紅的Oculus借勢在“詹姆斯效應”后宣布了將開發首部電影《Lost》的消息,也引起了諸多媒體的關注。
似乎是從2014年Facebook斥資20億美元收購虛擬現實設備公司Oculus開始,VR技術正式走入了大眾的視野。VR是認識世界的一種科學方法,通過虛擬技術,我們可以完成對現實世界的抽象、模擬、仿真,是人類探索世界、科學實驗的重要方法。
虛擬現實技術以不同的方式在我們生活中早已出現。比如,我們聽老人們講故事,這些故事就是他們從現實中虛擬出來的,我們可以把其看作一維信息的虛擬現實;我們看繪畫,用色彩繪制生成一個光與影的世界,這是二維信息的虛擬現實;電影是film+movie,“移動的畫片”生成一個更加近似現實的世界。電影技術為我們構成了三維信息的虛擬現實。
自從虛擬技術發展起來后,目前出現了以增強現實(AR)技術和虛擬現實技術(VR)兩個不同的發展方向,AR技術是將現實景象與虛擬物體結合,虛擬物體可以在現實的背景下運動并與“現實”產生互動,其發展相對成熟。
而 AR全息技術的出現將是另一場影音變革,例如盟云移軟的6D全息高端家用娛樂系統,將會是改變數億家庭娛樂方式。6D全息光場家庭系統將會替代電視,任何電視內容將會通過家庭全息光場形式展現。任何社交形式也會發生變化,通過網絡聊天認識的陌生人,只需要通過付費購買其6D全息數字仿真產品,就可以把她放在你的家里。每逢過年過節,和家人的溝通不再是電話或者手機視頻聊天,而是通過全息光場方式把100%真實視覺效果的家人投影在房間里,大家坐在沙發上一起吃飯聊天。只要有云端、有虛擬、有欲望、有盟云全息家用系統,就不會有時間、地域、人物限制,一切皆隨心所欲。

虛擬現實概念火爆 挑戰也不斷
在今年,虛擬現實領域不斷爆發,越來越多的互聯網巨頭涌入虛擬現實領域。僅目前,國外以Facebook、谷歌、蘋果、微軟等為代表,在國內騰訊、百度、盟云移軟等也紛紛加入其中。盟云移軟是中國唯一專業、大規模開發VR云技術軟件平臺企業。盟云移軟致力于內容開發、軟件開發、平臺開發,打造成中國VR云軟件領域的獨角獸。
就現在來說,虛擬現實技術的發展已經不可同日而語,不過它在普通人的生活當中,可能存在感并不是太過明顯?赡芤环矫媸且驗楫a品在普及程度上還只能滿足過多高端消費者,以至于雖然感興趣的朋友不少,可是接觸起來比較渺茫;另一方面可能就是部分用戶對于這方面的認知并不是很多,盡管家里有米有油,可是平時一直圍繞著手機或是平板為主,并不是很知情。
當技術成熟,VR真正的挑戰在內容。“我覺得技術上面的問題一切都可以解決,時間和資金的投入。” 業內人士稱,“20年后VR產業得到資本行業的高度關注,技術的問題會被解決,但VR最大的挑戰是內容生產改變了原來電影的敘事結構、拍攝手法。”做電影、做視頻都是一樣的,最終都是內容的好壞。評價VR內容好壞說到底是能不能打動人心,變成一個好的內容流傳下來。只有擁有能打動人心的好內容的時候,VR這個產業才能真正的起來。
一定是內容帶動硬件,但是硬件也不能太次,硬件次了就會掉鏈子。內容一定會出來好東西,VR內容一定是個支撐點,目前國內外很多團隊都在進行內容創作。如三星Gear,HTC Vive,Oculus這些硬件越來越好,硅谷也有好多團隊可以把頭盔做得更輕更薄,技術的拐點即將到來。
總而言之,VR的未來是毋庸置疑的,現在還未真正普及只是VR的內容還不夠好,還沒有抓住消費者的心。只要一部VR電影火了,就會引發出多個優質內容來。那時候VR就能夠普及到大眾。
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