圖源:混元3D
不過,在這里要提前說明一下,混元3D世界模型雖然已經開源,但是其使用的開源協議為騰訊定制的特別版本。首先,協議中寫明了混元3D世界模型1.0可以免費商用,但是前提得滿足協議的條款,具體要求可以前往Hugging Face、Github等平臺查看,這里就不多說了。
至少從其中的部分條款來看,對于獨立游戲的開發者來說倒其實是挺厚道的,為什么這么說?比如“商用授權”的要求是100萬月活,而非100萬用戶。這么說吧,100萬注冊用戶的小游戲一抓一大把,但是100萬月活的游戲卻不常見,即使是商業大作里也少之又少,所以一般的游戲開發者基本不用擔心騰訊突然找上門。
在小雷看來,比較危險的也就是微信小游戲的開發商了,不少熱門小游戲的月活突破百萬是輕輕松松的,但是其中很多都是免費游戲,主要靠插播廣告變現。這也給開發商的收入帶去不確定性,如果混元3D世界模型的商用授權過于昂貴,或許關閉游戲才是最佳的“止損”方式。
咳咳,不過個人認為騰訊應該會提供一個靈活的授權方案,比如按比例分成或多少錢買斷等,只不過目前還沒有查詢到相關方案,感興趣的朋友可以去騰訊混元官網咨詢客服。
聊回混元3D世界模型本身,從騰訊公布的技術講解文檔來看,這個AI模型主要融合了全景圖像生成與分層3D重建技術,通過先生成一張360°的全景圖,把所需的場景信息壓縮到這張2D圖像里。再讓AI模型通過“語義層次化3D場景表示與生成算法”,逐級拆分全景圖,然后根據拆分出來的信息逐一搭建3D建模。

圖源:雷科技
聽起來有點難懂?那么舉個例子,樂高積木大家應該都玩過吧?當你打開積木盒時一般會得到一堆積木和一份說明書,按照說明書的順序拼裝后就能得到一個3D的積木模型;煸3D世界模型的原理也是如此,將根據文字或圖片生成的全景圖拆解成一塊塊“積木”,然后再按照順序搭建起來,最終組成一個3D世界。
在以前,通過數個AI模型的協作,其實也能實現類似的效果,但是混元3D世界模型的優勢就在于將原本復雜的流程進一步簡化,實現了一句話、一張圖就能生成3D世界模型的效果,這對于初學者來說無疑更加友好。
看起來,騰訊確實發布了一個很了不起的玩意,那么問題來了,混元3D世界模型的硬件要求如何?從檢索到的信息來看,對硬件的要求并不算低,顯卡性能是其次,重點在于顯存,如果你的顯卡是消費級產品,那么可能要分多次來生成模型,再到Unity等引擎上做拼接修改(果然想做‘上帝’也得要有錢才行)。
不過,騰訊混元官網目前提供免費的混元3D世界模型使用次數,每人每天20次的免費名額(目前暫不支持充值,只能通過邀請好友體驗獲得額外次數),支持文生3D、圖生3D以及拓撲生成等功能,你甚至可以在混元官網搭建一套屬于自己的工作流,直接調用多個AI大模型。

圖源:騰訊
從這里就不難看出,騰訊所圖甚大,從開源到免費在線使用,背后的成本顯然都不低,作為一家商業公司騰訊所求的顯然不是AI模型授權費用或使用費這些簡單的收入,而是將目光看向了更遙遠的未來。
騰訊想要的不只是3D游戲
雖然混元3D世界模型目前還處于開源初期,并沒有引起太多的關注,但是在我看來其真正意義上實現了“所見即所得”,讓人類可以用自然語言和圖片為橋梁,直接將創意轉化為可交互的3D世界。
試想一下,當每個人都能生成自己夢想中的“世界”時,會發生什么?首先,游戲開發的門檻將大幅度降低,而且不僅僅是游戲,3D交互視頻、3D動畫視頻創作等都將受到影響。因為,原本需要專業人員花數天甚至數周時間制作的3D模型,現在能夠以分鐘為單位生成,無疑給了創作者更大的試錯和選擇空間。
小雷在撰寫這篇文章的時候,就簡單嘗試了一下混元3D世界模型,只是上傳了一張風景圖,在不到5分鐘的時間里就得到了一個3D的山脈模型,并且允許后期再進行拓撲建模和紋理生成,對于一個沒有學過3D建模的人來說,恐怕給我一天時間也無法憑自己在3D軟件中將這個模型還原出來。

下面是原圖

圖源:雷科技
在雷科技看來,AI大模型所帶來的“創作平權”無疑會催生出海量的新內容和創意,同時也會直接影響到整個數字娛樂行業的發展。而作為模型的提供者,騰訊也將擁有前所未有的影響力,讓騰訊在游戲開發市場掌握更大的話語權。
不要小看這一點,從虛幻到Unity,這些主流的游戲引擎可以說決定了許多游戲公司的生死。此前游戲引擎公司僅僅是修改授權收費條例,就一度引起整個游戲市場的劇烈震蕩,從中就可以看出游戲開發的底層引擎對于整個游戲行業的重要性。
而騰訊就是希望通過混元3D世界模型等AI大模型,對整個游戲開發市場下手,重新“分配”這塊大蛋糕。事實上,騰訊一直都在布局游戲開發市場,早在2021年就以3.3億美元收購了虛幻引擎的開發公司Epic Games的40%股份,并促使虛幻引擎的商業模式改為免費使用加版稅抽成,使得虛幻引擎在游戲行業的使用率飆升。
現在,騰訊顯然想更進一步,在實際的游戲開發過程中施加自己的影響力,同時也扶持更多的獨立工作室走上舞臺。以前大廠憑借人力和資金優勢制作出3A游戲,而獨立游戲開發者卻因為資源有限,只能制作小體量的獨立游戲。

圖源:微博
但是,隨著AI模型的普及,整個局勢都在發生快速的變化,“一人成團”雖然有些夸張,不過一個十幾個人的團隊,只要熟練掌握AI工具,制作一款大作卻并非難事;蛟S正是注意到這一點,一貫以大投入、大制作著稱的騰訊,才會投入資源對混元3D模型進行深度開發。
一方面混元3D世界模型可以運用在騰訊自己的游戲開發流程中,提升效率降低成本,另一方面也可以通過搶占市場的方式,確保在未來的“全面游戲制作人”時代可以保有足夠的話語權。
AI游戲成科技巨頭的香餑餑
騰訊并非唯一布局3D模型的科技巨頭。字節跳動作為國內最看重AI的企業,其2024年的AI開發投入就達到800億元,幾乎相當于騰訊、百度、阿里的總和。而在游戲領域,字節跳動CEO梁汝波也直言未來的游戲將分為三種:1、基于AIGC等技術開發的游戲;2、基于UGC開發的游戲;3、傳統游戲。
第一種游戲就很好理解,簡單來說就是以AI為主,人類僅充當創意總監,提供一個點子然后讓AI進行擴大和補充。第二種則是為玩家提供一個平臺和一系列開發工具,玩家自行設計、創作游戲世界,著名游戲《Roblox》《我的世界》等就是這種形式。

圖源:roblox
事實上,這兩種游戲形式都在AI的影響下,未來也將越發向AI靠攏。所以,字節其實也在提前布局游戲開發行業,在自研的AI編程助手Trae上,字節就加入了與主流游戲引擎的集成協作,讓開發者可以通過文字描述快速生成基礎游戲代碼。
同時,字節也上線了如“爐米Lumi”這也的AIGC圖像創作平臺,讓開發者可以分享自己的AI模型,只不過目前該平臺仍處于內測過程中,僅受邀用戶可以進入。而在另一邊,阿里也與巨人網絡合作,展開“游戲+AI”的深度合作,除了通過AIGC進行內容生成和玩法創新外,也將部分游戲直接接入AI大模型,為玩家提供截然不同的體驗。
或許不久的將來,個性化游戲會成為現實:AI根據每個玩家的喜好動態生成劇情走向和關卡內容,讓每個人都體驗“專屬”的游戲冒險。AI智能體可以在游戲中扮演重要角色,從更聰明的NPC到與玩家同行的伙伴AI,即使是單機游戲也可以體驗到傳統網游的樂趣。
對于一眾互聯網企業來說,3D AI模型的潛力也不止于游戲,視頻制作、3D動畫等一系列涉及的領域也將面臨新的沖擊,這背后可就不僅僅是“游戲”這么簡單了。
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