2月20日,網易發布了2024年四季度以及全年業績報告。
財報顯示,2024年四季度,網易凈收入為267億元,同比減少1.4%。網易有道凈收入為13億元,同比減少9.5%;網易云音樂凈收入為9億元,同比減少5.3%。創新及其他業務凈收入為23億元,同比減少17%。
也就是說,在四季度網易除了游戲及增值業務實現增長外,其他三塊業務營收都下滑,創新業務收入下滑幅度最大。雖然游戲及增值業務收入在總收入中占比79%,但其只有1.5%增長,難以抵消其他業務的衰退。
值得注意的是,2024全年網易凈收入為1053億元,同比增長1.8%,即便有道和云音樂業務略有增長,對比網易近年來的營收增長率,這仍是網易近20年來增速最低的一個財年。
同時網易財報中展示的另一個信號,那就是對游戲業務的極大依賴。網易游戲收入占比從2021年的71.7%逐漸增長至2024年近80%。
行至中年的網易,顯露的疲態已遮掩不住。
01舊游“啃老”、新游“啞火”,營收增速觸底
2024年,網易游戲業務陷入近五年最嚴峻的增長困境。財報數據顯示,網易前三季度游戲業務收入增速連續下滑,Q3甚至出現4.2%的同比負增長,遠低于國內游戲行業7.53%的平均增速。
從盈利結構看,游戲業務仍是核心支柱,但增長壓力顯著。頭部產品《蛋仔派對》為應對騰訊《元夢之星》的競爭,在2023Q4加大了市場投放,導致單季度銷售費用達42.26億元,同比增長23.5%。雖日活用戶數仍居高位,但流水持續下滑,加上未成年氪金限制,進一步加劇收入壓力。
拳頭產品《逆水寒》進入自然衰減周期,《射雕》和《燕云十六聲》等同品類大作的推出更是吸收了一部分玩家基本盤。
同時2024年Q3游戲收入未達預期,且凈利潤同比萎縮,暴露出傳統業務增長乏力。
好在網易《夢幻西游》和《大話西游》等經典IP,通過持續推出優質內容,保持了強勁生命力。例如,《第五人格》在開服6周年時人氣飆升,情人節仍能保持暢銷榜TOP10,收入和日活數創新高;《率土之濱》上線9年后,Q1收入達到近三年新高,出色的長線內容創新能力將繼續支撐網易游戲業務的穩步增長。
研發投入方面,網易全年豪擲175億元,連續五年超百億,但資金并未轉化為新產品競爭力。
2024年前三個季度推出的新游大多表現平平,開放世界生存游戲《七日世界》Steam同時在線峰值23萬表現尚可,但未能復制《永劫無間》的爆款效應,手游版延期至2025年,市場前景存疑。
耗資10億元、耗時6年的金庸IP大作《射雕》上線后僅短暫躋身iOS暢銷榜第15名,三個月后跌出榜單,被迫回爐重制損失慘重。而競品如騰訊《三角洲行動》《元夢之星》等分流用戶,進一步加劇了網易對老IP的依賴。
與騰訊米哈游相比,網易的凈利率從2023年Q3的28.74%降至2024年Q3的24.94%,反映利潤空間收窄,需通過新品迭代和全球化擴張突破瓶頸。
面對增長危機,網易在2024年Q4密集推出《漫威爭鋒》《燕云十六聲》兩款新游,并重啟暴雪合作,使得日活數極大改善,扭轉了頹勢。
但端游收入增長主要依賴《夢幻西游》《魔獸世界》懷舊服等“情懷牌”,手游則靠長線運營的老游戲維持流水。這種“啃老”模式雖能穩住基本盤,卻難掩創新乏力的事實。
此外,新游青黃不接問題突出——2024年上線的《燕云十六聲》等作品未能復刻《永劫無間》級的影響力,而《哈利波特:魔法覺醒》等老IP熱度也在持續衰退。
網易需在2025年通過《界外狂潮》《代號:無限大》等重磅產品驗證轉型成效,否則可能陷入“技術投入高、爆款產出低”的惡性循環。
02AI賦能與業務協同,暫難破結構性困局
目前看來,2025年網易的增長預期取決于兩大驅動力:一是游戲管線釋放節奏,二是海外市場拓展。高盛等機構預測2025年收入及盈利有望實現高個位數增長,主要基于《漫威爭鋒》等新游上線及暴雪IP用戶留存。
不過網易面臨的不僅是產品周期問題,更是戰略層面的結構性矛盾。
一方面,其收入高度依賴游戲業務占比80%,遠超騰訊游戲業務對集團的影響,抗風險能力較弱。另一方面,研發投入雖高,但方向分散,AI、教育等創新業務尚未形成規模效應。
像2024年有道、云音樂和創新業務增長緩慢,未能分擔游戲業務壓力。電商板塊雖營收增長,但毛利率長期低于游戲,拖累整體盈利水平。網易試圖通過AI技術賦能新聞、教育等場景,但商業化路徑尚不清晰。
為了應對這一挑戰,網易采取了“技術+內容”雙軌并進的戰略來尋求突破。在技術方面,網易自主研發的AI引擎也被應用于NPC交互和場景生成等多個環節,創造獨特了的用戶體驗,從而增強產品的市場競爭力。
例如《蛋仔派對》通過AI生成游戲關卡,使得開發效率提升了10倍,并成功吸引了4000萬的日活躍用戶;同時,網易自研AI引擎應用于NPC交互、場景生成等環節,試圖構建差異化體驗。
內容側,其策略從“MMO霸主”轉向多元化探索:開發蛋仔IP休閑游戲、大DAU產品和與微軟合作《我的世界》生態為代表的全球化IP成為新增長點。同時網易加速海外市場布局,2024年Q1海外游戲收入占比提升至15%,《第五人格》《荒野行動》《永劫無間》等作品在歐美、東南亞表現穩健。
2024年上半年,網易云音樂不斷為不同的聽眾擴大內容儲備。隨著JYP娛樂及Kakao娛樂等主要韓國廠牌的加入,通過繼續完善版權內容儲備,網易云音樂的日活躍用戶占月活躍用戶的比率保持在30%以上,顯示出穩定的用戶參與度。
然而,其社交娛樂服務及其他收入卻同比下滑了19.9%,降至15.11億元人民幣。這一變化表明,網易云音樂在諸如K歌、直播等社交娛樂領域的業務有所收縮,可能會影響整體收入增長和用戶黏性。
網易有道在2024三季度的學習服務凈收入為7.7億元,較去年同期下降了19.2%。盡管與上一季度相比增長接近20%,但依然處于歷史較低水平。
與此同時,智能學習硬件業務在當季度實現了逆轉,結束了連續6個季度的負增長,收入達到3.2億元,同比增長25%。盡管如此,該業務曾在一個季度內收入超過4億元,顯示出一定的不穩定性,這對長期發展構成挑戰。
當前市場上,科大訊飛、步步高等企業已推出了類似的AI教育產品,導致產品同質化嚴重,使得網易有道難以形成明顯的差異化競爭優勢。
然而,轉型代價不容忽視:網易銷售費用連年增長,2024年Q3營銷費用率同比上升2.09個百分點至15.57%,拖累利潤率。
網易的突圍手段,最終還是要落到游戲業務身上。
03寫在最后
網易的“老化”本質是爆款迭代斷層與生態創新不足的綜合結果。
即便網易研發投入連續五年超百億,并加速接入AI大模型DeepSeek,試圖通過技術升級提升效率。然而,短期技術紅利尚未轉化為實質收入增量,反而凸顯了業務創新與商業化落地的脫節。
盡管新游儲備與暴雪回歸提供短期緩沖,但高昂的買量成本、激烈的行業競爭及內部管理挑戰,仍使其2025年增長前景蒙上陰影。
若無法突破“依賴老IP+高成本買量”的路徑依賴,網易游戲會將長期困于“啃老”與“試錯”的循環中。
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