11月27日,《黑色沙漠》手游官方發布了停運公告,表示由于騰訊與開發商協議即將到期,游戲將于2025年1月27日正式停止在中國大陸市場的運營。
而在10月24日,同樣由騰訊代理的《黑色沙漠》端游國服開啟了公測——一個月的時間,端游上位、手游退場,很難不讓人想到開發商Pearl Abyss與騰訊運營重心的變化。
據媒體報道,近期Pearl Abyss同樣宣布提前結束《黑色沙漠》手游代理協議期,并表示提前的原因是「《黑色沙漠》手游的中國區用戶流失非常快」。
從iOS暢銷榜的排名情況來看確實如此,《黑色沙漠》手游于2022年4月公測,與IP端游定位類似,為中世紀魔幻題材MMO游戲,游戲上線后曾登頂免費榜,位列暢銷榜第32名,但后續不到1個月,游戲就從暢銷榜上消失,跌落速度比免費榜還快。
而面對剛剛上線的端游國服,Pearl Abyss則保持積極態度。在11月18日召開的Q3財報會議中,管理層表示國服公測以來上線了超過20個職業,受到了玩家的好評,至于商業化表現,由于他們在中國市場做了很長期的規劃,因此暫時不追求游戲在短期的高收入目標。
騰訊WeGame上,《黑色沙漠》端游的
關注數超過21萬,推薦率超過78%
《黑色沙漠》手游的官方公告中,也能看出研運雙方的重心傾斜。在端游上線前夕,《黑色沙漠》手游同步推出了慶;顒,手游過往充值達到一定額度的玩家,可以獲得對應的端游禮包;在手游停運補償活動中,騰訊額外為玩家提供了兌換《黑色沙漠》端游禮包的機會。
此外,我們也不能因《黑色沙漠》手游在國內的遇冷,而低估這個IP的價值。
今年Q3財報會議上,Pearl Abyss公布了IP的收入情況:截至今年9月24日,《黑色沙漠》游戲總體收入達到2.4萬億韓元(合約人民幣124億元),超過80%的收入來自海外市場;其中手游收入超過人民幣55.7億元,幾乎是IP總收入的一半。
從韓國iOS暢銷榜也能看出,《黑色沙漠》手游自2018年上線后兩年內,一直在維持著相當頭部的排名。
G-Star游戲展上,Pearl Abyss也進一步曝光了黑色沙漠IP的精神續作《紅色沙漠》。該游戲定位高自由度的單機開放世界,研發時間超過7年。葡萄君在G-Star游戲展上體驗到了游戲四位BOSS的關卡,也感受到了游戲對《巫師3》《塞爾達傳說:荒野之息》《旺達與巨像》等游戲學習的意圖。
根據財報及韓國財經博主的信息,《紅色沙漠》研發人數在250人左右,預計將于2025年上線,目標銷量在300萬到400萬份;同時Pearl Abyss并不打算為《紅色沙漠》尋找中國代理商,他們認為“中國玩家通常會通過Steam體驗全球熱門游戲。”
文章內容僅供閱讀,不構成投資建議,請謹慎對待。投資者據此操作,風險自擔。
海報生成中...
海藝AI的模型系統在國際市場上廣受好評,目前站內累計模型數超過80萬個,涵蓋寫實、二次元、插畫、設計、攝影、風格化圖像等多類型應用場景,基本覆蓋所有主流創作風格。
IDC今日發布的《全球智能家居清潔機器人設備市場季度跟蹤報告,2025年第二季度》顯示,上半年全球智能家居清潔機器人市場出貨1,2萬臺,同比增長33%,顯示出品類強勁的市場需求。