從來沒有一個時代,讓“后浪”們如此迅速的變成焦點。眼下,“Z世代”漸入主流,成為當前最大的消費群體之一,據CBNData《2020 Z世代消費態度洞察報告》顯示,中國Z世代約占2.6億人,撐起了4萬億的消費市場,消費增速遠超其他年齡層。為幫助更多品牌抓住Z世代的消費風口,7月22日,京東聯合全球頂級極限潮流賽事XGames共同發布了《潮流運動白皮書》(以下簡稱白皮書),全方位展現行業發展趨勢和Z世代個性化需求,為品牌提供未來發展方向,更好地滿足Z世代對潮流運動的追求和向往。
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潮流運動消費加速撬動細分市場
“Z世代”注重體驗、渴望被認同,充滿挑戰的潮流運動已成為他們日常生活的一部分。白皮書顯示,京東潮流運動裝備銷量逐年增長,黑科技產品讓潮流運動更酷更有趣。各類跟蹤健康指數、精細化服務個人的智能運動產品成為品牌攻關的重點;以智能滑雪鏡、投影手環為代表的IOT設備的革新,將大幅提升人們的科技活動范圍;更具保護力和推動力的運動裝備如滑雪外骨骼,懸浮滑板等,也成為潮流運動愛好者預期的未來升級產品。潮流運動已經成為蓬勃興起的品類,必將吸引更多品牌廠商的戰略傾斜和資源投入。
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打破品牌與消費者需求間的鴻溝
隨著智能供應鏈對傳統生產過程的改造,過往消費端需求和生產端供應不對等的態勢正在逐漸被消解。從男女玩家分布來看,核心潮玩方面小哥哥更多,越來越多小姐姐們被種草嘗試未來潛力更大;從潮流運動深淺來看,一二線的90后小哥哥玩得更深度;此外,硬核玩家更喜歡戶外運動、旅行、健身,小白玩家則更喜歡追劇、美食、短視頻。
如何適配他們更個性的需求,也成為數碼產品自我突破的內推力。在保證傳統手機的基本能力之外,潮流運動由于更戶外,更動感,更需要記錄影像的特點,客觀上也對產品性能提出了更高要求,每個細分運動也有特定的關注點。
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近年來,京東與品牌攜手共建,基于Z世代的個性化需求進行產品創新,在滿足其需求的同時,帶動品牌布局潮流運動的蓬勃趨勢。今年4月-6月,京東攜手國際極限潮流賽事XGames、騰訊視頻打造了造浪計劃。X GAMES CHINA 2021滑板U池巡回賽,陸續登陸上海、西安、成都、北京、沈陽五大城市,每場比賽,作為造浪合伙人的各大品牌通過不同形式的賽事合作,將最新、最潮流的運動裝備第一時間帶給用戶。其中,在上海站賽事期間,中興推出的Axon 30系列手機以其最新潮的功能配置、酷炫的外觀設計獲得年輕消費者的青睞,在京東平臺首銷上線1秒即售罄。
通過造浪計劃,京東聯合品牌拓展Z世代用戶,破圈潮流圈層,為品牌打造了一個和年輕用戶深度溝通的場景。而此次發布的《潮流運動白皮書》,對品牌來說是一份Z世代的潮流運動愛好“說明書”。未來,隨著更多平臺、廠商的加入,Z世代鐘愛的潮流運動有望成為數碼產品新的市場增長點,進一步挖掘品牌廠商的潛力,也將為消費者帶來更多個性化、高性能、體驗強的產品。
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